Conheça as principais tecnologias do GameWorks e saiba como elas tornam os games mais reais e imersivos

Agora você já conheceu a iniciativa GameWorks, soube como ela ajuda os desenvolvedores a criar melhores games em menos tempo, e ainda entendeu porque nós investimos tão forte no programa. Mas você sabe quais tecnologias fazem parte da iniciativa? É isso que vamos mostrar nesse artigo.

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Hairworks

O NVIDIA Hairworks foi trabalhado a partir de tecnologias que havíamos desenvolvido antes, e tem o objetivo de ajudar os desenvolvedores a renderizar cabelos e pelos de animais de uma maneira mais realista do que era possível antes.

Exemplo disso é o que a equipe do estúdio polonês CD Projekt conseguiu alcançar com The Witcher 3: Wild Hunt, game que só será lançado ano que vem, mas já está entre os lançamentos mais aguardados. Nele, os jogadores encontrarão um lobo que tem 200 mil fios compondo sua pelagem, todos eles simulados em tempo real.

Os animadores dessas produtoras podem controlar todos os aspectos desses pelos, desde quão ondulados eles são até a grossura deles. As crinas e rabos dos cavalos do game e os cabelos de muitos dos personagens humanos também terão a mesma fidelidade visual.

Explosões

Explosões são recursos comuns em praticamente todos os games mais populares. Com elas, vem junto a inevitável fumaça. Entre as tecnologias do GameWorks, nós temos o APEX Turbulence, que permite que os desenvolvedores renderizem a fumaça de maneira completamente imersiva e realista.

A tecnologia não apenas renderiza a cortina de fumaça criada por uma granada de fumaça, como também simula cada partícula de maneira interativa. Isso permite que essa cortina seja influenciada por outras partes da física do game. Talvez a melhor ilustração disso seja a fumaça sendo dissipada quando os personagens passam por ela, algo que acontece na vida real.

Líquido

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A simulação interativa de líquidos é um recurso visto em vários games populares, como por exemplo Borderlands 2. No jogo, os efeitos avançados dos líquidos deixam a jogabilidade mais imersiva. Um dos personagens do game cospe uma espécie de lodo nos jogadores, que se aproveita de maneira total da simulação de líquidos da NVIDIA. O último game da série, Borderlands: The Pre-Sequel, conta com efeitos ainda mais avançados.

Outras tecnologias

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É claro que o GameWorks não se limita apenas a cabelos, explosões e líquidos. Você também encontra incríveis tecnologias gráficas como WaveWorks, FaceWorks, TXAA, VXGI ou HBAO+. Portanto, você vê o resultado de nosso trabalho com o GameWorks quando seu game tem menos serrilhados na tela, ou avançados efeitos de física.

Também quando os cabelos de um personagem balançam com o vento, quando uma explosão deixa uma cortina de fumaça num ambiente, ou quando uma cascata de água percorre uma paisagem. É isso que nos faz investir tanto no GameWorks: ele é um investimento que traz resultados que os jogadores enxergam todos os dias.