NVIDIA abre código PhysX para desenvolvedores de UE4

Quando pensamos em atraentes mundos virtuais, geralmente pensamos em gráficos. E com cada nova versão do Unreal Engine, a Epic adotou as mais recentes APIs gráficas para elevar consistentemente os padrões para o tipo de elementos visuais que os desenvolvedores podem alcançar em seus jogos. Quando você experimenta o enorme mundo realista de nossa demonstração do Kite sendo executada na NVIDIA TITAN X, vê o resultado do antigo compromisso da Epic com gráficos avançados.

Epic CEO Tim Sweeney
Tim Sweeney, CEO da Epic

Mas outro principal ingrediente dos mundos virtuais é a física: as leis que governam o comportamento e a interações de objetos no jogo. Desde o momento que divulgamos o UE4 pela primeira vez na Conferência de Desenvolvedores de Jogos, em março de 2012, a principal física de jogos é equipada com NVIDIA PhysX. Temos orgulho de podermos proporcionar a todos os desenvolvedores do UE4 o que consideramos o melhor mecanismo de física do mundo, embutido e totalmente integrado.

E hoje estamos empolgados por anunciar uma expansão dessa parceria com a NVIDIA, proporcionando a todos os desenvolvedores do UE4 não apenas acesso binário, mas também acesso ao código-fonte C++ para a implementação com base em CPU do PhysX 3.3.3, incluindo as bibliotecas de roupas e destrutíveis, por meio do repositório do Unreal Engine da Epic no GitHub.

Isso significa que toda a comunidade do UE4 agora pode visualizar e modificar esse código PhysX juntamente com o código-fonte completo de C++ para UE4. As modificações podem ser compartilhadas com a NVIDIA com quem irá revisar e incorporar os envios aceitos em sua principal ramificação do PhysX, que, então, flui para futuras versões do UE4.

Epic's latest jaw-dropping demo, Kite, called upon the power of NVIDIA TITAN X.
A mais recente demonstração impressionante da Epic, Kite, recorreu ao poder da NVIDIA TITAN X.

Para desenvolvedores que estão desafiando os limites com UE4 e PhysX, essas são ótimas notícias, e estamos realmente entusiasmados com isso aqui na Epic. A fonte para o NVIDIA PhysX agora pode ser encontrada como parte do código do Unreal Engine na rede GitHub.

Mais cobertura dos nossos anúncios na GDC: Mais recente código-fonte PhysX disponível agora no GitHub, Nova GPU NVIDIA TITAN X capacita a experiência virtual “Thief in the Shadows” na GDC.