Como a NVIDIA vai aprimorar o mais recente capítulo da franquia Metal Gear

 

Por Andrew Coonrad

O Snake está de volta. E está trazendo tecnologias GeForce com ele.

O Metal Gear Solid foi lançado pela primeira vez em 1998 para o PlayStation. Já era o terceiro game da franquia Metal Gear, mas foi então que eu conheci os diversos personagens Snake que habitam os games Metal Gear. O game, com suas ações furtivas e cenas com cortes cinematográficos, tornou-se um clássico instantaneamente.

Eu joguei o Metal Gear Solid até ficar com bolhas nos dedos, literalmente. Em um dos notórios níveis do Metal Gear Solid, você precisa escapar de uma câmara de tortura. Eu tentei e falhei repetidas vezes. Eu tentei todos os truques do livro para apertar mais rápido o botão de triângulo do controle do game, até lambi a parte de trás das minhas unhas para diminuir o atrito conforme eu passava o dedo pra frente e pra trás.

Após várias sequências épicas, a Konami nos trouxe algo novo no ano passado com o Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Ele era bem curto, na verdade apenas um prólogo, mas incrível, dando aos gamers uma prévia de um mundo aberto onde o Snake poderia ser solto. Agora o evento principal, o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, está prestes a ser lançado.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Uma vez que grande parte do jogo depende de invisibilidade, a representação de luzes e sombras é fundamental.

O mundo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será 200 vezes maior que o explorado em Ground Zeroes. Uma vez que grande parte do jogo depende de invisibilidade, a capacidade gráfica é fundamental. Sombras, luz e terrenos precisam ser renderizados perfeitamente. Em um game, é um enorme desafio quando o herói é livre para escolher um caminho entre dois pontos. Nossos engenheiros são contratados para trabalhar em estreita parceria com a Konami a fim de que os recursos gráficos estejam adequados e para adicionar efeitos especiais.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
“Metal Gear Solid V: O The Phantom Pain se passa em um vasto mundo aberto.

Mal posso esperar para jogar a próxima versão da minha franquia favorita.

Prepare seu tapa-olho e sua bandana. O Snake está de volta. E desta vez ele tem uma GeForce GTX.

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