Nossa primeira experiência de realidade virtual, a VR Funhouse, mostra o que a Pascal pode fazer pela RV

Com o lançamento do GeForce GTX 1080, estamos anunciando a primeira experiência de realidade virtual que criamos do zero — a NVIDIA VR Funhouse — para destacar o que nossa placa de vídeo baseada em Pascal pode fazer pela realidade virtual.

O VR Funhouse foi criado para trazer um novo nível de imersão à realidade virtual aprimorando o que você vê, ouve e toca graças a uma combinação de gráficos incríveis, áudio totalmente interativo e física simulada. A experiência de ambiente virtual compatível com o HTC Vive chega em junho ao seu PC GeForce GTX pelo serviço de distribuição digital Steam da Valve.

Embora nossa experiência esteja repleta de toques caprichosos, ela foi criada para exibir as tecnologias inovadoras da arquitetura Pascal. É a experiência mais avançada tecnicamente que existe para óculos de realidade virtual, criada para elevar o nível de interatividade, imersão e diversão.

O VR Funhouse está repleto de toques gráficos caprichosos, como balões que estouram e enchem o ar de chuvas de purpurina colorida e bules e pratos que se despedaçam em nuvens de partículas. Descubra a seguir alguns segredos de tecnologias que encontrará por trás de toda a diversão:

  • NVIDIA Flow — Use um arco e flecha em nosso minigame de tiro ao alvo. Coloque fogo na flecha e atire em alvos que pegam fogo quando são atingidos. Nossa tecnologia NVIDIA Flow aprimora essas experiências com o VR Funhouse permitindo interações quase físicas.
  • NVIDIA HairWorks — Os nossos coloridos e divertidos desafios “The Mole the Merrier!” e “Knock’Em Silly” chegam a outro nível com a tecnologia NVIDIA HairWorks. Bata em seus alvos, dê uma pancada neles e veja os cabelos coloridos balançarem. Ou bata em suas cabeças e amasse os penteados escandalosos.
  • NVIDIA VRWorks Audio — Entre no “Flight of the Clown” e use a audição para encontrar um drone furtivo. A VRWorks Audio usa nossas placas de vídeo Pascal para traçar raios das ondas de som em tempo real, simulando realisticamente como o áudio se propaga e reflete no ambiente.
  • NVIDIA PhysX & VR Touch — Cutuque, soque, bata e explore. O VR Funhouse é recheado de objetos com os quais você pode interagir de maneiras surpreendentes usando os controles de mão. Nossa tecnologia PhysX para realidade virtual dá aos objetos no jogo um comportamento físico realista, permitindo gráficos e resposta de force feedback adequados com a ação.
  • NVIDIA FleX — Em nosso minigame “He’s Flexible”, você pode pegar melecas gosmentas e coloridas, que se esticam e balançam de modos surpreendentes na sua mão, jogá-las em alvos e as ver escorrerem até o chão. Essa simulação física de última geração baseada em partículas é usada em todo o VR Funhouse, do tecido usado nas redes de basquete do jogo às cortinas e tecido da barraca dos arredores.
  • VR SLI — Quanto mais, melhor. Se você tiver duas placas de vídeo, essa tecnologia permite que uma delas renderize imagens para seu olho esquerdo e a outra para o direito, maximizando o desempenho e minimizando a latência.

E não é só isso!

Essas são algumas das maneiras como a nossa tecnologia VRWorks está aprimorando o VR Funhouse.

Para ver essas e outras tecnologias, como o Single Pass Stereo e o Lens Matched Shading, em mais detalhes, confira um olhar mais aprofundado da VRWorks e do VR Funhouse no GeForce.com.

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