GPUs NVIDIA brilham como luzes natalinas em Albert, nova animação da Nickelodeon

Albert é o primeiro filme de animação original para TV da Nickelodeon, que conta a história do pequenino pinheiro chamado Albert, que adora o período natalino e sonha em ser a árvore de Natal da cidade Empire. O desenho chega ao Brasil em 21 de dezembro, no canal fechado Nickelodeon.

Albert foi praticamente todo criado internamente e apresenta um estilo exclusivo da Nickelodeon. Artistas de textura, iluminadores e compositores trabalharam em estações de trabalho Dell Precision 5810 equipadas com placas de vídeo NVIDIA Quadro M6000 para dar vida à história. As técnicas de renderização das cenas foram produzidas usando renderizadores acelerados por GPUs do Redshift.

“O Dell T5810 e o Redshift com o NVIDIA Quadro M6000 realmente foram perfeitos para nós e permitiram que nossos artistas trabalhassem de um modo que nunca tinham conseguido antes”, disse Eric Swanborg, diretor sênior de operações digitais na Nickelodeon. “Eles conseguiram trabalhar quase em tempo real ao iluminar as cenas em que estavam trabalhando, o que nos permitiu criar um pipeline totalmente novo para a forma como a Nickelodeon tradicionalmente abordava a animação, dando a eles controle muito mais criativo do que eles jamais tiveram.”

Os personagens animados em Albert aparecem como se fosse possível alcançá-los e tocá-los — algo entre fotorrealista e stop motion. A capacidade de os artistas terem reflexos, sombras e interação quase em tempo real foi essencial para o projeto.

“Estamos tentando fazer uma arte excelente o mais rápido que podemos e fazer com que sua aparência seja a melhor possível. Há muita profundidade em tudo. É isso que me deixa tão entusiasmado. Mal posso esperar para que o público veja”, disse Jason Meyer, produtor supervisor na Nickelodeon. “E o que costumava levar de duas a três horas para ser visto em um frame final agora leva apenas meia hora.”

Usar o Redshift com a poderosa plataforma de computação visual do Quadro permitiu que os artistas fizessem as renderizações sozinhos sem ter de terceirizar. Os artistas conseguem ver como são as cenas antes de gastar tempo para renderizar toda a sequência, o que é um método significativamente mais rápido.

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