Tecnologia NVIDIA RTX: tornando o traçado de raios em tempo real uma realidade para os games

by anasillas

De Andrew Burnes 19 de março, 10h (horário do Pacífico)

O traçado de raios simula luz, sombras e outros efeitos com perfeição, e é por isso que todos os filmes e programas de TV com grande orçamento dedicam uma enorme quantidade de recursos computacionais a cada efeito visual, garantindo que os gráficos se misturem harmoniosamente com a realidade. Por mais de uma década, a NVIDIA está na vanguarda dessa área, desenvolvendo técnicas de renderização aceleradas e ajudando estúdios de filmagem com efeitos visuais nos maiores sucessos de bilheteria.

Agora, estamos prontos para dar um salto geracional na qualidade das imagens dos games com a tecnologia NVIDIA RTX. Com algoritmos de qualidade cinematográfica e novos módulos de SDK do GameWorks, a RTX permitirá que os desenvolvedores tracem raios de efeitos de oclusão de ambiente, sombras de área e reflexos brilhantes em seus games e mecanismos. Em outras palavras, os desenvolvedores podem criar cenas realistas, com qualidade cinematográfica e fisicamente precisas com iluminação, sombras e reflexos que capturam a cena ao redor e levam em conta cada variável, mergulhando você em um mundo rico e detalhado, com um nível de fidelidade com o qual só se podia sonhar até então.

 

 

 

 

 

Parece uma hipérbole, mas garantimos que não é. Para provar isso, as demonstrações da tecnologia NVIDIA RTX com placas de vídeo de arquitetura Volta serão apresentadas por 4A Games, Electronic Arts, Epic Games, Remedy Entertainment e Unity nesta semana na GDC 2018. A demonstração da Remedy Entertainment é exibida abaixo e, conforme os vídeos das outras empresas forem lançados, os adicionaremos aqui também. Então não se esqueça de voltar em alguns dias.

 

 

 

 

Capturas de tela da demonstração da tecnologia de traçado de raios em tempo real da Remedy Entertainment em execução no mecanismo Northlight, possibilitada pela tecnologia NVIDIA RTX, pela API DXR da Microsoft e pela placa de vídeo com arquitetura Volta

O projeto PICA PICA tech demo da Electronic Arts ‘Search For Extraordinary Experiences Division

A impressionante demonstração tecnológica Reflections Star WarsTM da Epic Games

Uma coleção de demonstrações tecnológicas desenvolvidas internamente aqui na NVIDIA, destacando como o rastreamento de raio em tempo real da NVIDIA RTX pode melhorar a fidelidade gráfica

Demonstração do Metro Exodus NVIDIA RTX GDC 2018 da 4A Games

Demonstração da tecnologia NVIDIA RTX da Remedy Entertainment. Observação: um módulo de remoção de ruído de traçado de raios está chegando ao SDK do GameWorks, o que permitirá que os desenvolvedores removam o ruído granular cinematográfico sem perder tempo com trabalho de desenvolvimento adicional.

No passado, demonstramos traçado de raios em tempo real em muitas ocasiões, mas somente em cenas básicas ou em taxas de frames baixas. Agora, conforme os vídeos acima mostram, a NVIDIA RTX e a potência das placas de vídeo com arquitetura Volta tornam o traçado de raios em tempo real uma realidade para cenas de videogame altamente detalhadas em taxas de frames jogáveis. E, por meio da colaboração com a Microsoft, a RTX será totalmente compatível com aplicativos que usem a nova API DirectX® Raytracing (DXR) e as placas de vídeo com arquitetura Volta, garantindo suporte abrangente para os novos recursos.

Kim Libreri, diretor de tecnologia da Epic Games, desenvolvedor do inovador Unreal Engine, comentou que “a disponibilidade da NVIDIA RTX abre as portas para tornar o traçado de raios em tempo real uma realidade”. Além disso, afirma que “ao disponibilizar uma tecnologia tão potente para a comunidade de desenvolvimento de games com o suporte da nova API DirectX Raytracing, a NVIDIA é a força motriz por trás da próxima geração de gráficos de games e filmes”.

Na Remedy Entertainment, o estúdio que ultrapassa os limites responsável por Alan Wake, Max Payne e Quantum Break, o gerente da equipe de tecnologia Mikko Orrenmaa afirmou que “integrar a NVIDIA RTX em nosso mecanismo Northlight foi uma experiência relativamente simples”. E acrescenta: “ficamos surpresos com a rapidez com a qual conseguimos o protótipo de novas técnicas de iluminação, reflexo e oclusão de ambientes, com uma fidelidade visual significantemente melhor do que as técnicas de rasterização tradicionais”. E, como outros estúdios, a Remedy está “muito animada com o que podemos conseguir no futuro com a tecnologia NVIDIA RTX”.

Com os recursos e as ferramentas da NVIDIA RTX, nossos módulos pré-fabricados de SDK do GameWorks de traçado de raios e a API DXR da Microsoft, a Epic, a Remedy e todos os desenvolvedores podem aumentar dramaticamente o realismo, elevando-o a um nível que antes era impossível, além de diminuir drasticamente o tempo necessário para desenvolver e integrar os efeitos de traçado de raios.

Se você é um desenvolvedor, clique aqui para saber mais sobre a RTX. Ou, se simplesmente quiser saber mais sobre o traçado de raios, confira nossa cartilha “Qual a diferença entre traçado de raios e rasterização?”. É bastante técnico, mas você se tornará um expert em traçado de raios!