Estúdio de Produção Cria Experiências Interativas Inesquecíveis com a NVIDIA RTX

De torneios de eSports a seminários virtuais, a plataforma CANVAS da Immersive Design Studios usa GPUs NVIDIA RTX 6000 para criar produções virtuais de alta qualidade com renderização em tempo real.
por Rick Champagne

Com a pandemia de COVID-19, os eventos virtuais ganharam destaque, e poucas empresas do mercado fizeram mais sucesso que a Immersive Design Studios.

A IDS é o estúdio por trás de dois dos maiores, mais imersivos e extremamente interativos eventos virtuais de 2020: a League of Legends Championship da Riot Games e o seminário virtual Unleash the Power Within de Tony Robbins.

Ambos contaram com a plataforma CANVAS baseada no cloud da empresa de software e desenvolvimento. Com a tecnologia das GPUs NVIDIA RTX 6000, o CANVAS oferece várias soluções interativas e de streaming de resolução extremamente alta para que os clientes possam interagir com o público por qualquer meio, em qualquer tela e em qualquer lugar do mundo, seja em arenas, salas de reunião, estúdios virtuais ou palcos.

A IDS, que desafia os limites criativos das produções há 20 anos, também foi responsável pela apresentação de abertura da NVIDIA na CES 2017, em Las Vegas, surpreendendo o público com um espetáculo exibido em uma tela enorme de quase 100 metros.

Apresentação da NVIDIA na abertura do CES 2017.

Um Torneio Virtual Fora do Comum

A Riot Games realiza um dos maiores eventos de eSports do mundo, a League Championship Series (LCS), que atrai milhões de participantes.

Devido à pandemia, a Riot Games não pôde transmitir a temporada Summer Split da LCS de 2020 de seus estúdios em Los Angeles, então a IDS criou um mundo virtual 3D chamado LCS Dome, formado por cinco estúdios dentro de um espaço virtual. A Riot Games fez livestreaming das partidas remotamente durante a temporada, e o CANVAS foi usado na produção de cada partida.

Analistas e gamers marcaram presença no ambiente virtual e assistiram aos gamers disputarem o campeonato ao vivo. Toda a temporada foi processada no CANVAS e transmitida pelo cloud para milhões de espectadores.

O estúdio virtual foi executado no cloud, gerando ambientes virtuais 3D incríveis com a integração perfeita de transmissões de vídeo remotas de vários participantes. A equipe da LCS integrou o CANVAS ao workflow de broadcast existente com facilidade, garantindo o controle totalmente baseado no cloud sobre todos os componentes do estúdio virtual com um simples iPad.

Todo mundo ficou em casa, inclusive as pessoas que estavam fazendo broadcast e controlando o estúdio.

“O importante mesmo é encontrar outras formas de conectar as pessoas. É a qualidade da experiência que define se ela é marcante”, afirmou Thomas Soetens, CEO e Cofundador da Immersive Design Studios. “Com as GPUs NVIDIA RTX, a plataforma CANVAS conseguiu fazer tudo acontecer no estúdio virtualmente, do branding à participação pública.”

CANVAS Proporciona Criatividade nas Chamadas pelo Zoom em 360 Graus

Tony Robbins é autor, coach, palestrante motivacional e filantropo. Com o CANVAS, a IDS ajudou Robbins e sua equipe a transformar seus seminários físicos em eventos virtuais que atraíram dezenas de milhares de participantes de todo o mundo.

O primeiro evento virtual de Robbins, Unleash the Power Within Virtual, foi uma experiência interativa em tempo real e 360 graus. A IDS criou o estúdio virtual de Robbins com o CANVAS para oferecer uma experiência imersiva e bidirecional para todos. Com o CANVAS, Robbins conseguiu ver todos os 23 mil participantes ao mesmo tempo e interagir com o público em tempo real.

O estúdio de Robbins no CANVAS conta com uma tela enorme de 360 graus e um sistema de som imersivo que reproduzem a energia de uma arena lotada. Os seis projetores, todos com resolução em 4K, exibiram uma interface personalizada do Zoom que mostrava dezenas de milhares de participantes, e era possível ampliar ou movimentar a imagem de qualquer um deles instantaneamente. Além disso, todos os efeitos visuais foram renderizados em tempo real, a 60 frames por segundo.

O evento virtual garantiu mais flexibilidade: Robbins podia se movimentar livremente pelo espaço do estúdio e interagir com o público virtualmente. Enquanto isso, a equipe de produção controlava elementos como a música, a iluminação e os efeitos visuais.

“Conseguimos conectar a plataforma Zoom e criar controles para ela, como a visualização dos espectadores em tela cheia com um plano de fundo bonito, a exibição dos participantes em layouts diferentes ou a aplicação de AI para identificar o humor das pessoas”, declarou Kora Van den Bulcke, Presidente e Cofundadora da Immersive Design Studios. “Com o espaço de 360 graus, o som do ambiente e as imagens em tempo real renderizados com a RTX, criamos uma experiência imersiva em que o apresentador pôde interagir com o público de modo eficiente.”

Essa ideia já está se espalhando na comunidade empresarial como o novo padrão para eventos virtuais. No mês passado, o GoPro Studio de última geração foi inaugurado em Las Vegas, com um video wall com LEDs de 360 graus instalado de maneira permanente que pode ser usado eventos virtuais e híbridos até mesmo após a pandemia de COVID-19. O evento de inauguração do estúdio, chamado Virtual GoPro, atraiu mais de 40 mil participantes, que ouviram a fala de coaches e convidados, como o ator Sylvester Stallone.

Saiba como a Immersive Design Studios está usando os recursos mais atuais do CANVAS e da NVIDIA RTX para garantir uma interação eficiente e bidirecional com o público e, assim, levar os eventos virtuais para outro patamar.