A Origem do Metaverso: Versão Open Beta do NVIDIA Omniverse Já Disponível

Teste a versão Open Beta e conheça um novo mundo de colaboração e simulação fotorrealista.
por Richard Kerris

Saiba como é a colaboração virtual e a simulação fotorrealista com a versão open beta do NVIDIA Omniverse, já disponível.

O NVIDIA Omniverse é uma plataforma aberta e nativa no cloud que facilita a aceleração de workflows de design e a colaboração em tempo real. Com o Omniverse, criadores, engenheiros e pesquisadores podem colaborar em mundos virtuais totalmente conectados, o que Neal Stephenson chama de “metaverso”.

A plataforma aumenta a eficiência, a produtividade e a flexibilidade, pois equipes de locais diferentes podem entrar no Omniverse e colaborar em projetos com renderização fotorrealista em tempo real.

A versão open beta do Omniverse conta com várias aplicações que podem ser usadas no software, como o Omniverse View para profissionais de arquitetura, engenharia e construção; o Omniverse Create para designers, criadores e especialistas em mídia e entretenimento e manufatura/design de produtos e o Omniverse Kaolin para pesquisadores de deep learning 3D.

No início do próximo ano, lançaremos o Omniverse Audio2Face, uma aplicação de animação facial com tecnologia fornecida por AI; o Omniverse Machinima para gamers GeForce RTX e o Isaac Sim 2021.1 para o desenvolvimento na área de robótica.

Uma das maiores novidades do Omniverse é que os usuários podem usar diversas aplicações de software ao mesmo tempo com facilidade. Criadores, designers e engenheiros podem acessar vários conectores do Omniverse com aplicações de software líderes do setor, como Autodesk Maya e Revit, Adobe Photoshop, Substance Designer, Substance Painter, McNeel Rhino, Trimble SketchUp e Epic Unreal Engine. Há muitos outros que ainda estão em desenvolvimento, como os do Blender, Houdini, 3ds Max e Motion Builder.

Clientes Chegam a Novos Patamares com o Omniverse

Mais de 500 criadores e profissionais de vários setores, como arquitetura, manufatura, design de produtos e mídia e entretenimento, testaram o Omniverse pelo programa de acesso antecipado.

O escritório global de arquitetura Kohn Pedersen Fox usou a plataforma para reunir todos as suas unidades ao redor do mundo e possibilitar a colaboração simultânea entre os funcionários nos projetos da empresa.

“O futuro do design arquitetônico depende da acessibilidade dos dados de design em uma aplicação precisa de visualização e simulação”, afirmou Cobus Bothma, Diretor de Pesquisa Aplicada da KPF. “Nós estamos testando o NVIDIA Omniverse, e ele apresenta um grande potencial, oferecendo à nossa equipe de design a possibilidade de usar várias aplicações para colaborar em tempo real, onde quer que estejam trabalhando.”

KPF City of London
Imagem cortesia da KPF

A Ecoplants, participante do NVIDIA Inception, visa oferecer uma experiência realista no mundo virtual de modo inovador, disponibilizando modelos e materiais 3D reais de alta qualidade.

“O Omniverse reúne workflows de desenvolvimento e produção de pacotes diferentes de software e vários setores de modo inovador”, declarou Peng Cheng, CEO da Ecoplants. “Nós estamos testando como adotá-lo em grande escala e aplicá-lo de maneira intensiva na empresa para gerar um valor de negócios de longo prazo, além de aumentar a eficiência e reduzir o tempo de renderização de horas para segundos.”

Ecoplants still
Imagem cortesia da Ecoplants

Muitas empresas líderes de software do setor também estão incorporando o Omniverse a suas aplicações para que os usuários possam colaborar e trabalhar por meio de workflows gráficos.

Um dos primeiros parceiros do Omniverse foi a Adobe, com o pacote Substance by Adobe para a criação de texturas e materiais. Pioneiro na renderização baseada em física e um dos primeiros a usar a Linguagem de Definição de Material da NVIDIA, o Substance revolucionou o workflow de criação de texturas para renderização em tempo real.

“Acreditamos no Omniverse e na visão por trás da interoperabilidade das aplicações desde o início. Temos orgulho de ser uma das primeiras empresas a colaborar com a NVIDIA para incorporar o Substance by Adobe às primeiras versões da plataforma”, contou Sébastien Deguy, Vice-Presidente da equipe de ferramentas imersivas e 3D da Adobe. “Queremos muito que os usuários vejam o poder da colaboração em tempo real e criem outros workflows mais potentes.”

A Reallusion é uma desenvolvedora de software de ferramentas, pipelines e materiais de animação para produção em tempo real. Especializado na criação e na animação de personagens humanos digitais, o software Reallusion oferece aos usuários uma solução de desenvolvimento rápido de personagens virtuais.

“Desde o primeiro contato com a plataforma, procuramos conectar os recursos de personagens e animações do iClone por meio de uma conexão direta com o Omniverse. Acreditamos que, com essa plataforma aberta, profissionais, designers, cineastas e desenvolvedores de games poderão colaborar e criar em vários workflows em tempo real com uma fidelidade incrível”, afirmou Charles Chen, CEO da Reallusion. “Os usuários poderão transitar entre os mundos e usar o poder de nossas ferramentas com outras ferramentas de software nos workflows com rapidez e da melhor forma possível, o que possibilitará a criação de mundos e a simulação realista.”

A Origem do Metaverso

O NVIDIA Omniverse teve um papel fundamental na simulação fisicamente precisa de mundos virtuais.

No GTC, que ocorreu em outubro de 2020, mostramos como o DRIVE Sim usou os recursos de simulação fotorrealista em tempo real da plataforma para a validação virtual fisicamente precisa de automóveis autônomos de ponta a ponta.

O NVIDIA Isaac Sim 2021.1, lançado em fevereiro, foi desenvolvido totalmente no Omniverse e atende à demanda por ferramentas de simulação precisas, confiáveis e fáceis de usar na área de robótica. Pesquisadores e desenvolvedores de todo o mundo podem usar a aplicação do Omniverse para melhorar a simulação e o treinamento de robôs.

Além disso, o Omniverse reúne ferramentas de visualização científica e computação gráfica de alta qualidade que são usadas na área de pesquisa. A NVIDIA mostrou uma simulação da COVID-19, visualizada no Omniverse, na qual cada espícula das proteínas do coronavírus é representada com mais de 1,8 milhão de triângulos, renderizados pelas GPUs NVIDIA RTX.

O NVIDIA Omniverse não é só uma ferramenta gráfica inovadora; é uma plataforma que estabelece um novo padrão de design e colaboração em tempo real em todos os setores.

Os usuários podem fazer download da plataforma diretamente da NVIDIA e usá-la em qualquer GPU NVIDIA RTX. Saiba mais sobre o NVIDIA Omniverse e faça download da versão open beta hoje mesmo na página www.nvidia.com/omniverse.