Viagem à Lua: Estúdio de Broadcasting Usa NVIDIA Omniverse para Criar Documentário Espacial Impressionante

O China Media Group usa a plataforma de colaboração, a NVIDIA RTX e AI para criar cenas espaciais realistas para filmes sobre exploração lunar.
por Nicole Castro

Agora o público pode fazer uma viagem de ida e volta à Lua com um documentário científico que mostra as recentes explorações lunares da China.

Fly to the Moon, uma série produzida pelo China Media Group (CMG) inteiramente no NVIDIA Omniverse, conta a história das missões espaciais da China e mostra alguns dos melhores destaques da sonda lunar Chang ‘e-4, que realizou o primeiro pouso suave da humanidade no lado oculto da Lua em janeiro de 2019.

O CMG queria comemorar as recentes conquistas científicas e tecnológicas criando uma experiência visual imersiva para o público. Porém, para projetar uma superfície lunar realista, foi necessária uma ampla colaboração entre diferentes equipes ao longo dos ciclos de desenvolvimento e produção.

Para processar o grande volume de dados e elementos artísticos necessários para criar cenas espaciais, além de gráficos detalhados e impressionantes em alta resolução, o CMG recorreu ao Omniverse, uma plataforma de simulação e colaboração em tempo real.

O CMG usou o recém-lançado NVIDIA Omniverse Machinima, uma aplicação que simplifica a narrativa cinematográfica 3D para levar os espectadores a ambientes cósmicos imersivos. O ray tracing em tempo real e a AI da NVIDIA RTX ajudaram a equipe a melhorar os workflows de criação de conteúdo e produzir gráficos fotorrealistas para o documentário.

Criação de Conteúdo Incrível

O NVIDIA Omniverse permite que os profissionais e designers da CMG reúnam elementos artísticos 3D e várias aplicações de software facilmente em um único espaço de colaboração virtual. Nesse ambiente, eles podem criar e colaborar simultaneamente em cenas compartilhadas. Eles também podem importar e exportar arquivos USD com facilidade, o que economiza tempo nas extrações de modelos.

O Omniverse Nucleus, o mecanismo de colaboração em tempo real da plataforma, ajudou a equipe a gerenciar a integridade dos elementos artísticos 3D e acelerou os workflows de produção. Os Conectores do Omniverse para Epic Games Unreal Engine, Autodesk Maya e Adobe Substance possibilitaram a criação colaborativa com sincronização em tempo real, e o Omniverse RTX Renderer proporcionou visualizações em tempo real de cenas e imagens.

O uso simultâneo de várias aplicações, além da capacidade de revisar o conteúdo com realismo graças ao ray tracing e ao path tracing em tempo real, ajudou o CMG a acelerar o tempo de produção.

O CMG também usou o Omniverse para oferecer aos profissionais o poder de criar modelos 3D e renderizações de alta fidelidade para ambientes espaciais imersivos. As GPUs NVIDIA Quadro RTX 8000 e NVIDIA RTX A6000 disponibilizaram muita memória de vídeo para carregar grandes volumes de dados e reduzir o tempo de renderização.

Com a renderização multi-GPU, o ray tracing em tempo real e a linguagem de definição de material, o CMG criou imagens detalhadas com iluminação e sombras realistas, todas em resolução em 4K extremamente alta.

Por meio de processos técnicos como deep learning de AI, vinculação lógica, arte técnica e condução em tempo real, o CMG projetou “astronautas digitais” realistas em resolução em 4K. O grupo também desenvolveu um sistema de codificação de ação facial usando deep learning em execução em GPUs NVIDIA para reconhecer as características dos atores por câmeras time-of-flight e guiando humanos digital twins em tempo real com uma câmera infravermelha.

“Queríamos criar um workflow de produção com VFX em tempo real em que produtores, diretores, profissionais e desenvolvedores de efeitos visuais pudessem ver o progresso e os efeitos no mesmo contexto para que o espectador veja absolutamente tudo. Vimos que o Kit Omniverse e o Omniverse View nos ajudam a cumprir esse objetivo”, afirmou Jay Wang, Diretor Técnico do Grupo de VFX do CMG.

O CMG calcula que economizará de 30% a 40% na pré-produção e na pós-produção com a implementação contínua do NVIDIA Omniverse. A empresa planeja usar o NVIDIA Omniverse em execução na NVIDIA RTX para criar imagens fotorrealistas impressionantes, melhorar os pipelines de produção e criar visualizações científicas mais complexas para o cinema e a televisão no futuro.

Saiba mais sobre o NVIDIA Omniverse e a NVIDIA RTX.

Assista aos três primeiros episódios de Fly to the Moon: