Mostrando Como se Faz: Criando o Restaurante de Lámen do NVIDIA Omniverse

Mais de 20 artistas colaboram para criar um incrível restaurante virtual usando Adobe Substance 3D Painter, Adobe Substance Designer, Autodesk 3ds Max, Blender, Maxon Cinema 4D, Pixlogic ZBrush, SideFX Houdini e Omniverse Create.
por Angie Lee

Ao pensar em uma cena para mostrar melhor os recursos inovadores da plataforma Omniverse, alguns artistas da NVIDIA recorreram a uma memória querida: saborear lámen juntos, em um restaurante de família em uma ruazinha de Tóquio.

Potes de macarrão fumegantes, bolinhos no vapor, eletrodomésticos de cozinha zumbindo, iluminação quente no ambiente e bancos pretos brilhantes. Tudo isso foi simulado em um mundo virtual realista por quase 20 artistas e freelancers da NVIDIA em todo o mundo usando o NVIDIA Omniverse, uma plataforma de colaboração de design 3D e simulação de mundos.

A cena final, que consiste em mais de 22 milhões de triângulos, 350 modelos únicos de textura e 3.000 mapas de textura com resolução em 4K, recebe os espectadores em um restaurante virtual de lámen e foi exibida na apresentação do GTC do mês passado pelo fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang.

A demonstração de dar água na boca foi criada para destacar os recursos de renderização em tempo real e simulação física com tecnologia NVIDIA RTX do Omniverse, que dimensiona o desempenho e a velocidade ao ser executado em várias GPUs.

É um banquete para os olhos, pois todas as partes da demonstração são fisicamente precisas e fotorrealistas, desde os aparelhos de cozinha e dos papéis de pedido ao lámen de shoyu e à carne de porco chashu, além das manchas nas panelas e frigideiras.

“Os membros da nossa equipe estavam famintos só de olhar as renderizações”, disse Andrew Averkin, Gerente de Arte Sênior e Artista de Ambientes Líder da NVIDIA, em uma sessão do GTC que mostrava os bastidores da criação do restaurante de lámen do Omniverse.

A sessão, apresentada por Averkin e Gabriele Leone, Diretor de Arte Sênior, NVIDIA, está agora disponível on demand.

Reunindo os Ingredientes para Referência

O primeiro passo da equipe foi reunir os ingredientes artísticos: referências visuais para basear os modelos e objetos 3D na cena.

Um artista da NVIDIA viajou a um verdadeiro restaurante de lámen, em Tóquio, e coletou mais de 2.000 imagens e vídeos de referência de alta resolução, cada um capturando aspectos diferentes das áreas da cozinha para cozinhar, limpar, preparar alimentos e armazenar.

Em seguida, os artistas de props modelaram e texturizaram elementos artísticos 3D para todos os itens do restaurante, desde os fogões e geladeiras até a tubulação de gás e as tomadas de energia. Até mesmo os rótulos das bebidas e os botões da máquina de bilhetes para fazer o pedido foram precisamente replicados.

As bebidas em uma geladeira no restaurante virtual de lámen, feito com Omniverse Create, Adobe Substance 3D Painter, Autodesk 3ds Max, Blender, Maxon Cinema 4D e RizomUV.

Em apenas dois meses, artistas da NVIDIA em todo o mundo modelaram 350 objetos exclusivos para a cena, usando uma variedade de softwares de design, incluindo Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender, Maxon Cinema 4D e Pixologic Zbrush. Os Conectores do Omniverse e o formato Universal Scene Description da Pixar permitiram que os modelos fossem levados para a aplicação Omniverse Create com perfeição.

“A melhor maneira de pensar sobre o Omniverse Create é como uma ferramenta de construção de mundos”, disse Leone. “Ele funciona com Conectores do Omniverse, que permitem que os artistas usem a aplicação de terceiros que conhecem e conectem seu trabalho perfeitamente ao Omniverse, levando a criatividade e a experimentação a novos níveis.”

Adicionando Detalhes de Iluminação e Textura

Os artistas então usaram o Adobe Substance Painter para fazer a textura dos materiais. Para fazer com que os objetos parecessem usados diariamente, a equipe criou detalhes, como marcas nos balcões de madeira, adesivos descascando nos eletrodomésticos e manchas de molho nas panelas.

“Alguns de nossos artistas chegaram a cozinhar algumas receitas e usar como referência suas próprias panelas para ter uma boa ideia de como as marcas de molho e de queimado poderiam aparecer”, disse Averkin.

Os recursos de simulação do Omniverse permitem que a luz seja refletida em vidros e em outros materiais com precisão física realista. Além disso, a iluminação fotorrealista em tempo real renderizada em resolução em 4K criou uma iluminação alaranjada no aconchegante restaurante virtual, contrastando-a com a atmosfera chuvosa que pode ser vista através das janelas.

Os artistas usaram o Omniverse Flow, uma Extensão do Omniverse de simulação fluida para fazer fumaça e fogo, dando vida às chamas dos fogões e aos pratos fumegantes do restaurante. O software SideFX Houdini ajudou a animar a água fervente, trazida para a cozinha virtual usando um conector Omniverse.

O caldo fervente na cozinha virtual usando efeitos visuais oferecidos pelo software Houdini.

Além disso, o recurso de animação de câmera do Omniverse Create permitiram que os artistas capturassem a cena final com path tracing em tempo real, exatamente como observado na janela de visualização.

A iluminação fotorrealista ilumina o restaurante virtual de lámen, habilitada por ray tracing e path tracing baseados na NVIDIA RTX.

Saiba mais sobre o Omniverse assistindo a mais sessões do GTC on demand, com visionários da equipe do Omniverse, Adobe, Autodesk, Epic Games, Pixar, Unity e Walt Disney Studios.

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