Rev Lebaredian
Rev Lebaredian started his career in Hollywood, specializing in rendering for Warner Brothers Digital and Disney’s Dream Quest Images. In 2002, Rev transitioned from film visual effects to NVIDIA. Today, Rev is Senior Director of Engineering in the Content & Technology organization and is responsible for developing and productizing NVIDIA’s GameWorks technologies. GameWorks includes various real-time visual effects modules tailored for video games; NVIDIA Destruction, NVIDIA Clothing, HairWorks, WaveWorks, etc…, a well as the most popular physics middleware for video games, PhysX.
NVIDIA e Siemens Trazem Visualização Imersiva e IA Generativa para Design e Manufatura Industriais
A IA generativa e os gêmeos digitais estão mudando a maneira como as empresas em vários setores projetam, fabricam e operam seus produtos. A Siemens, empresa líder em tecnologia para… Leia o artigo
Universal Scene Description como a Linguagem do Metaverso
Nas últimas décadas, a Internet mudou fundamentalmente o mundo e desencadeou uma enorme transformação na forma como consumimos e compartilhamos informações. A transformação é tão completa que, hoje em dia,… Leia o artigo
Siemens Usa o Replicador Omniverse na AWS para a Geração de Dados Sintéticos para Acelerar o Desenvolvimento de Modelos de Detecção de Defeitos em 5 Vezes
Líder industrial, a Siemens está acelerando o desenvolvimento de modelos de detecção de defeitos com a geração de dados sintéticos 3D do NVIDIA Omniverse, os mais atuais ganhos de manufatura de… Leia o artigo
NVIDIA Participa de Fórum para Ajudar a Estabelecer a Base do Metaverso
O metaverso é o próximo grande passo na evolução da internet, a web 3D, que apresenta uma grande oportunidade para todos os setores, do entretenimento ao automotivo, à manufatura, robótica e muito… Leia o artigo