Com visuais impressionantes de mundos interestelares futuristas, incluindo criaturas de areia colossais, Dune cativou o público em todo o mundo.
O filme de ficção científica ganhou seis Oscars no mês passado na 94ª EdiçãodoOscar, incluindo de Melhores Efeitos Visuais e Melhor Som. Adaptado do romance de mesmo nome de Frank Herbert, de 1965, Dune conta a história de Paul Atreides, um personagem heroico cuja família viaja para o perigoso planeta de Arrakis.
Para dar vida à história, o estúdio sete vezes vencedor do Oscar DNEG usou uma combinação de efeitos práticos e visuais, criando gráficos espetaculares que capturam os mundos distópicos de Dune.
O supervisor de efeitos visuais de produção do filme, Paul Lambert, disse que seu foco era aumentar ou aprimorar perfeitamente o que já foi realizado com o belo design de produção e cinematografia, baseando os efeitos visuais na realidade. A DNEG contribuiu com 28 sequências e mais de mil imagens de efeitos visuais no filme, e os artistas trabalharam em vários locais usando workstations virtuais NVIDIA RTX.
Uma Mistura de Areia e Simulações
A areia, é claro, desempenharia um papel importante em Dune, e 18 toneladas dela foram usadas para fazer o filme. Porém, a equipe de VFX também reproduziu digitalmente todos os aspectos dela para misturar perfeitamente a areia simulada às imagens.
“Uma das coisas que enfrentamos logo no início foi obter essa essência de escala”, disse Paul Salvini, CTO Global, DNEG. “Nas simulações, cada grão de areia tem literalmente o tamanho de um pixel, o que significa que precisávamos de enormes volumes de areia, que se transformaram em petabytes de dados.”
Além de replicar a aparência de areia, a equipe precisava capturar seus movimentos de forma realista. Isso se tornou ainda mais desafiador quando se tratava de encontrar uma maneira de retratar minhocas enormes se movendo pelo deserto.
Os artistas passaram meses construindo, modelando e esculpindo a criatura. Eles se inspiraram nas baleias-francas, meses de pesquisa revelaram que, quando um objeto colossal se move pela areia, o ambiente ao seu redor se comporta como água, semelhante à forma como uma baleia se move pelo oceano.
A DNEG então simulou cada partícula de areia para ver como ela escorreria de um verme de areia, ou como as dunas ondulariam à medida que a criatura se movesse. Para essa simulação dos movimentos, a equipe de efeitos práticos criou um efeito de deslocamento de areia colocando uma placa de metal vibrante sob areia real, e a equipe de efeitos especiais expandiu-o para simular o efeito em uma escala muito maior.
“É complicado fazer isso, porque é muito complexo e computacionalmente caro descobrir como um grão de areia está conectado a outro grão e fazer com que tudo isso atue em grande escala”, disse Salvini. “Foi um processo iterativo, e leva muito tempo para realmente simular todas essas partículas.”
A DNEG usou uma combinação de workstations Dell Precision e servidores Dell PowerEdge R740 com NVIDIA RTX e GPUs de servidor para iterar rapidamente e fazer alterações, garantindo que as simulações com o verme de areia parecessem realistas.
Para adicionar mais realismo à criatura, os artistas olharam para os dentes de cerdas das baleias-francas. A equipe de efeitos especiais modelou diferentes versões dos dentes e usou um sistema de dispersão na aplicação Houdini, o que permitiu preencher a boca do verme no momento da renderização.
Usando o Clarisse da Isotropix e a NVIDIA RTX, os artistas da DNEG renderizaram gráficos em horas em vez de dias. Isso permitiu que eles recebessem feedback sobre os efeitos visuais quase instantaneamente. Também ajudou a aumentar o número de iterações, permitindo imagens finais e imagens de alta qualidade em um ritmo muito mais rápido.
Aprimorando Os Workflows de Produção com Virtualização
A DNEG foi um dos primeiros estúdios a implementar as GPUs virtuais da NVIDIA em escala com o software NVIDIA RTX Virtual Workstation. As workstations virtuais com tecnologia NVIDIA RTX oferecem flexibilidade incrível, permitindo que a DNEG ajuste o número de usuários em um determinado servidor com base na carga de trabalho atual.
As máquinas virtuais também são econômicas. À medida que GPUs mais atuais e pacotes de software expandidos entram no data center, a DNEG pode implementá-los para seus usuários, mantendo o desempenho ideal para cada artista.
“Para oferecer a nossa equipe maior capacidade de computação, poderemos aumentar facilmente os tamanhos de perfil da NVIDIA vGPU e reduzir o número de usuários alocados para cada servidor”, disse Daire Byrne, Chefe Global de Sistemas, DNEG. “Não precisamos substituir nenhum equipamento para continuar trabalhando com o desempenho máximo.”
Além disso, como os criadores podem fazer login em workstations virtuais com tecnologia RTX de qualquer lugar do mundo, os artistas da DNEG podem trabalhar remotamente, mantendo a alta produtividade.
“Cada trabalho que temos é diferente do anterior, e as Workstations Virtuais NVIDIA RTX nos permitem aumentar ou diminuir as características de memória e desempenho para atender às necessidades de nossos artistas”, disse Byrne.
Vivendo no Futuro dos Mundos Virtuais
Agora, a DNEG continua seus esforços pioneiros com o NVIDIA Omniverse Enterprise ao olhar para o futuro dos workflows conectados e colaborativos.
“O cinema está a caminho do mundo virtual”, afirmou Salvini. “Agora temos ferramentas e tecnologias avançadas capazes de oferecer ambientes virtuais e personagens digitais fotorrealistas, permitindo criar mundos estilizados incríveis e belos.”
Com a mudança em direção à tecnologia em tempo real e pipelines de criação de conteúdo colaborativos mais perfeitos, a DNEG vê maiores oportunidades de interagir com cineastas e equipes de arte em todo o mundo. Isso permitirá que muitas outras iterações cumpram os objetivos artísticos em uma fração do tempo.
A DNEG usa o Omniverse Enterprise com workstations Dell Precision com GPUs NVIDIA RTX A6000 e servidores Dell PowerEdge R7525 com GPUs NVIDIA A40.
Saiba mais sobre como a DNEG está transformando os workflows globais de produção de filmes na apresentação do estúdio no GTC, agora sob demanda.