A Magia por Trás da Tela: Celebrando os Indicados ao 96º Oscar de Melhores Efeitos Visuais

As tecnologias NVIDIA impulsionaram os filmes indicados para Melhores Efeitos Visuais no Oscar.
por Rick Champagne

Os indicados ao 96º Oscar de Melhores Efeitos Visuais são uma prova dos incríveis avanços tecnológicos que ultrapassam os limites do que é possível no cinema.

Seja exibindo cenas de destruição colossais, sequências de ação emocionantes ou aventuras interestelares, cada indicado demonstra contribuições únicas em efeitos visuais ou efeitos visuais e todos eles usaram tecnologias NVIDIA de ponta em seus workflows para trazer sua magia para a tela.

Os indicados deste ano incluiam:

  • O Criador (20th Century Studios) — Jay Cooper, Ian Comley, Andrew Roberts e Neil Corbould
  • Godzilla: Minus One (Toho) — Takashi Yamazaki, Kiyoko Shibuya, Masaki Takahashi e Tatsuji Nojima
  • Guardiões da Galáxia Vol.3 (Marvel Studios) — Stephane Ceretti, Alexis Wajsbrot, Guy Williams e Theo Bialek
  • Napoleão (Apple Original Films/Sony Pictures) — Charley Henley, Luc-Ewen Martin-Fenouillet, Simone Coco e Neil Corbould
  • Missão: Impossível – Acerto de Contas Parte 1 (Paramount Pictures) — Alex Wuttke, Simone Coco, Jeff Sutherland e Neil Corbould

Reinventando o Filme de Monstro

Godzilla: Minus One apresentou um desafio único: fazer com que um monstro gigante bem conhecido, ou kaijū, se sentisse aterrorizante novamente.

Com um orçamento abaixo de US$15 milhões, pequeno para os padrões atuais, a equipe de efeitos visuais do filme contou com iterações rápidas com o diretor para eliminar longos ciclos de revisão, juntamente com um modelo de imagens geradas por computador (CGI) altamente detalhado para dar vida a Godzilla.

Godzilla estava pronto para seu close-up, só a cabeça do monstro contendo mais de 200 milhões de polígonos. Os animadores injetaram comportamentos matizados e realistas na criatura para completar sua performance.

Além disso, as cenas de destruição do filme usaram um sofisticado motor de física com uso intensivo de memória, permitindo simulações realistas de edifícios em ruínas e paisagens em destruição para imergir ainda mais o público no caos.

Um Espetáculo Cósmico

Guardiões da Galáxia Vol. 3 continuou a tradição da série de misturar humor com visuais cósmicos de tirar o fôlego. Esta parcela impulsionou o envelope com seu uso de renderização em tempo real, permitindo que seus artistas visualizassem ambientes espaciais complexos e personagens no set.

O filme reuniu a Wētā FX, Framestore e Sony Pictures Imageworks, entre outros, para criar mais de 3.000 fotos de efeitos visuais. Os ambientes 3D densos e imersivos permitiram uma integração perfeita de elementos e personagens live-action e CGI, resultando em uma ópera espacial visualmente impressionante que manteve o estilo característico da série enquanto explorava novos territórios visuais.

Uma das maiores conquistas dos Guardiões é a cena de luta no corredor filmada a 120 quadros por segundo e entregue como uma filmagem contínua com ocilações de velocidade variável e ação ininterrupta.

Narrativa Épica Através de Efeitos Visuais Detalhados

O épico histórico Napoleão foi trazido à vida com atenção meticulosa aos detalhes e à escala. O filme usou várias extensões de cenário e efeitos práticos para recriar os vastos campos de batalha e a arquitetura específica do período da Europa do início do século 19.

A simulação avançada de multidão foi usada para retratar os exércitos maciços da época de Napoleão, cada soldado animado com comportamentos individuais para melhorar o realismo das cenas de batalha. Esses toques, combinados com texturas de alta resolução e iluminação dinâmica, criaram uma narrativa visualmente atraente baseada na realidade.

Explorando os Limites da IA

O Criador explorou os temas de IA e realidade virtual, exigindo efeitos visuais que pudessem retratar de forma realista a tecnologia avançada e os mundos digitais.

O filme fez uso significativo de animação CG e efeitos visuais para criar ambientes futuristas e plausíveis. O diretor Gareth Edwards, também conhecido por Rogue One e Godzilla (2014), foi amplamente aplaudido por entregar um filme com a aparência de um blockbuster de verão caro usando uma fração do orçamento típico.

O retrato de entidades de IA envolveu uma combinação de captura de movimento e animação processual para criar personagens que se moviam e interagiam com complexidade e fluidez no nível humano. A equipe de efeitos visuais desenvolveu um software personalizado para simular os intrincados padrões de consciência digital, confundindo as linhas entre o virtual e o real.

Ação de Alta Octanagem Encontra Efeitos Visuais de Precisão

Para Missão: Impossível – Acerto de Contas Parte 1, a equipe de efeitos visuais enfrentou o desafio de melhorar as sequências de ação exclusivas do filme sem prejudicar a reputação da série de acrobacias práticas. Para conseguir isso, eles adotaram uma abordagem híbrida, usando CGI para aumentar perfeitamente os efeitos práticos.

Imagens de drones de alta velocidade integradas com elementos CG criaram cenas de perseguição de tirar o fôlego, enquanto técnicas avançadas de composição adicionaram camadas de detalhes e profundidade a explosões e cenas de combate corpo a corpo, elevando a ação do filme a novos patamares.

NVIDIANs no SciTech Awards

Christopher Jon Horvath da NVIDIA, acompanhado por Steve LaVietes e Joe Ardent, no palco para receber o prêmio.

O Oscar de Conquistas Científicas e Técnicas destaca as contribuições técnicas que afetaram significativamente a forma como os filmes são feitos, bem como os brilhantes inventores por trás deles.

OpenUSD foi homenageado na subcategoria de ciência e engenharia por sua importância como o primeiro framework de descrição de cena de código aberto que agiliza todo o workflow de produção. Seu inovador sistema de camadas e formato de arquivo eficiente o estabeleceram como o padrão de fato para intercâmbio de cenas 3D, facilitando uma colaboração incomparável em todo o setor.

A subcategoria de ciência e engenharia também celebrou outras tecnologias notáveis, incluindo a biblioteca de código aberto OpenVDB, para volumes 3D esparsos, que se tornou um padrão da indústria para simulações de efeitos visuais e renderizações de água, fogo, fumaça e nuvens.

Criado inicialmente em 2009 por Ken Museth, diretor sênior de pesquisa física da NVIDIA, o OpenVDB foi desenvolvido por Museth, Peter Cucka e Mihai Aldén. Saiba mais sobre os avanços mais recentes em OpenVDB, incluindo NanoVDB e NeuralVDB.

Além disso, o sistema Alembic Caching and Interchange, desenvolvido por Lucas Miller, Christopher Jon Horvath da NVIDIA, Steve LaVietes e Joe Ardent, recebeu reconhecimento por seus algoritmos eficientes no armazenamento e recuperação de dados preparados e com amostragem de tempo, facilitando o cache e a cena de alta eficiência. compartilhamento em todo o pipeline de produção digital.

OpenVDB e Alembic são interoperáveis com OpenUSD, melhorando sua utilidade e integração nos workflows de produção da indústria.

Veja Como os Efeitos Visuais Indicados ao Oscar São Criados no GTC

Saiba mais sobre efeitos visuais, IA, produção virtual e animação no NVIDIA GTC, uma conferência global de IA que aconteceu de 18 a 21 de março no Centro de Convenções de San Jose e on-line. Registre-se para ouvir os luminares da indústria criando visuais impressionantes no cinema e na TV.

O vencedor do Oscar Ken Museth apresentou uma sessão, Software de Código Aberto para Efeitos Visuais: OpenUSD e OpenVDB, na segunda-feira, 18 de março.

E também aconteceu o OpenUSD Day para aprender como construir pipelines e ferramentas 3D habilitados para IA generativa usando o Universal Scene Description. Navegue pela lista completa de sessões de mídia e entretenimento no GTC.

Imagem em destaque cortesia de Toho Co., Ltd. TOHO CO., LTD.