Na última Final da UEFA Champions League, um dos eventos anuais de futebol mais esperados do mundo, as estrelas pop Marshmello, Khalid e Selena Gomez dividiram o palco para uma deslumbrante cerimônia de abertura no terceiro maior estádio de futebol de Portugal, sem nunca pisar nele.
A impressionante performance de vídeo ocorreu em um digital twin do Estádio do Dragão, ou Estádio do Dragão, renderizado pela MR Factory, com sede em Madri, uma empresa especializada em produção virtual.
O estúdio, que está na vanguarda do uso de produções virtuais para cinema e televisão desde a década de 1990, agora dá vida aos seus cenários virtuais com a ajuda do NVIDIA Studio, GPUs RTX e Omniverse, uma plataforma de colaboração e simulação em tempo real.
Os projetos anteriores da MR Factory incluem as populares séries La Casa de Papel e Sky Rojo da Netflix, e longas-metragens como Jeepers Creepers: Reborn.
Com a tecnologia NVIDIA RTX e renderização em tempo real, a MR Factory pode criar visuais impressionantes e modelos 3D mais rápido do que antes. E com o NVIDIA Omniverse Enterprise, a MR Factory permite que designers e artistas remotos colaborem em um espaço virtual.
Essas soluções avançadas ajudam a empresa a acelerar os workflows de design e levar as produções virtuais ao próximo nível.
“A NVIDIA está impulsionando esse novo workflow que nos permite melhorar as oportunidades criativas, reduzindo os tempos e custos de produção”, disse Óscar Olarte, cofundador e CTO da MR Factory. “Em vez de viajar para lugares como Austrália ou Nova York, podemos criar esses cenários virtualmente: você passa da criação de conteúdo à criação de mundos.”
Preparando o Palco Virtual para os Campeões da UEFA
A MR Factory recebeu o projeto da cerimónia de abertura das finais da UEFA Champions League quando havia fortes restrições às viagens devido à pandemia. O evento foi inicialmente programado para ocorrer no Estádio Ataturk de Istambul, a maior arena esportiva da Turquia.
A MR Factory capturou imagens do estádio e as usou para criar um modelo 3D para o videoclipe. Mas com as condições de mudança da pandemia, a UEFA mudou a localização para um estádio no Porto, na costa de Portugal, faltando apenas duas semanas para o prazo do projeto.
A MR Factory teve que criar rapidamente outro modelo 3D do novo estádio. A equipe usou a tecnologia NVIDIA para conseguir isso, com ferramentas de renderização em tempo real acelerando seus workflows criativos. Para criar os gráficos impressionantes e configurar as cenas para a produção virtual, a MR Factory usa aplicações líderes como Autodesk Arnold, DaVinci Resolve, OctaneRender e Unreal Engine.
“Uma das tecnologias mais empolgantes para nós no momento é a NVIDIA RTX porque nos permite renderizar mais rápido e em tempo real”, disse Olarte. “Podemos misturar elementos reais com elementos virtuais instantaneamente.”
A MR Factory também usa a tecnologia de rastreamento de câmera, que permite capturar todos os movimentos da câmera e da lente no palco. Eles usam essa filmagem para combinar elementos ao vivo com o ambiente de produção virtual em tempo real.
Mais de 80 pessoas em toda a Espanha trabalharam na cerimônia de abertura virtual e, com a ajuda da NVIDIA RTX, a equipe conseguiu concluir as integrações do zero, renderizar todos os visuais e terminar o projeto a tempo do evento.
Criando Amplos Mundos Virtuais
Uma das principais filosofias da MR Factory é permitir o trabalho remoto, pois isso oferece à empresa mais oportunidades de contratar talentos de qualquer lugar. O estúdio então capacita esse talento com as melhores ferramentas criativas.
Além disso, a MR Factory vem desenvolvendo o metaverso como forma de produzir cenas de filmes e televisão. A pandemia acentuou a necessidade de colaboração e interação em tempo real entre equipes remotas, e o NVIDIA Omniverse Enterprise ajuda a MR Factory a conseguir isso.
Com o Omniverse Enterprise, a MR Factory pode reduzir significativamente os tempos de produção, pois várias pessoas podem trabalhar simultaneamente no mesmo projeto. Em vez de completar uma cena em uma semana, cinco artistas podem trabalhar no Omniverse e ter a cena pronta em um dia, disse Olarte.
“Para nós, a produção virtual é uma forma de criar mundos, e desses mundos vêm videogames e filmes”, acrescentou. “Então, estamos construindo uma biblioteca de conteúdo enquanto a produzimos, e a biblioteca é compatível com NVIDIA Omniverse Enterprise.”
A MR Factory usa um farm de renderização com 200 GPUs NVIDIA RTX A6000, que fornecem aos artistas a memória de GPU necessária para produzir rapidamente trabalhos impressionantes, entregar produções virtuais de alta qualidade e renderizar em tempo real.
A MR Factory planeja usar o Omniverse Enterprise e o render farm em projetos futuros, para que possam otimizar workflows criativos e unir mundos virtuais.
As mesmas ferramentas que a MR Factory usa para criar os mundos virtuais de amanhã também estão disponíveis gratuitamente para milhões de criadores individuais do NVIDIA Studio com GPUs NVIDIA RTX.
Saiba mais sobre NVIDIA RTX, Omniverse e outras tecnologias poderosas por trás das mais recentes produções virtuais registrando-se gratuitamente no GTC, de 21 a 24 de março.