Do Streaming ao Design, a XR Mudou o Setor de AEC

por Andrew Rink

Das revisões de design com clientes aos testes de construção, a realidade virtual mostrou seu valor no setor de arquitetura, engenharia e construção. A visualização de modelos 3D em um ambiente 3D virtual realista proporciona inúmeros benefícios para os workflows de design e visualização.

Porém, limitações como a necessidade de conexão a uma workstation pronta para VR ou o uso de um sistema especial de monitoramento dificultam a adoção da VR. Esses requisitos podem restringir as possibilidades de sessões de VR das empresas de AEC, e os usuários podem não ter a melhor experiência no ambiente imersivo se continuarem tendo dificuldades.

O NVIDIA CloudXR facilita tudo isso, proporcionando experiências de realidade virtual e aumentada de alta qualidade por redes para headsets e dispositivos autônomos. A versão NVIDIA CloudXR 3.0 mais atual amplia ainda mais o acesso a AR e VR, geralmente chamadas conjuntamente de realidade estendida (XR – Extended Reality) oferecendo suporte à comunicação e à colaboração aprimoradas entre as equipes de AEC. Assim, os usuários podem ter uma experiência de XR mais confortável, mais simples de configurar e mais segura para trabalhar.

Melhorando a Colaboração Imersiva do CloudXR ao NVIDIA Omniverse

A NVIDIA está contribuindo para o futuro da XR com o CloudXR, permitindo que os usuários trabalhem de praticamente qualquer lugar sem ter que se conectar fisicamente a workstations potentes. Com o CloudXR, os profissionais podem ter benefícios como a capacidade de visualizar projetos de construção sem maquetes físicas ou visualizar diversos materiais e superfícies em várias condições de iluminação.

Os arquitetos que usam headsets de VR sem fio podem se locomover livremente em torno dos modelos digitais de construção sem se preocupar com os cabos. As equipes podem até enviar um headset de VR leve e barato a clientes e colegas que estão a quilômetros de distância para que eles participem do processo usando o áudio bidirecional do CloudXR para colaboração.

As equipes de construção podem planejar e testar workflows de construção com mais rapidez e facilidade antes de executá-los para identificar riscos e aumentar a segurança. Além disso, com as simulações de treinamento de serviços e manutenção em VR, os técnicos conseguem entender os processos de trabalho com mais eficácia do que se lessem um manual ou assistissem a um vídeo.

O CloudXR também oferece suporte ao streaming do NVIDIA Omniverse, uma plataforma inovadora de simulação em tempo real com tecnologia RTX para workflows 3D que está transformando a forma como as equipes de design arquitetônico colaboram. As equipes de projetos espalhadas pelo mundo podem usar o CloudXR e o NVIDIA Omniverse para transmitir a realidade estendida para dispositivos móveis de baixo custo e de baixa potência em qualquer lugar do mundo, mantendo a experiência de alta qualidade que geralmente só chega a computadores de alto desempenho.

Desbravando o Caminho da XR

Desde o lançamento dos primeiros óculos de realidade virtual (HMDs – Head-Mounted Displays) no mercado, a NVIDIA é líder em XR. A empresa disponibilizou as primeiras GPUs prontas para VR para garantir o alto desempenho gráfico necessário para experiências imersivas impressionantes.

As GPUs profissionais mais atuais da NVIDIA RTX oferecem o desempenho e uma VRAM enorme que permitem que as equipes de AEC usem modelos grandes e complexos em ambientes realistas. As tecnologias da NVIDIA, como a Variable Rate Super Sampling (VRSS), melhoram consideravelmente a qualidade da imagem na VR, permitindo que os recursos de renderização sejam focados em uma região destacada com monitoramento dinâmico do olhar. Agora, o CloudXR está mudou o cenário dos workflows de AEC.

Embora os headsets autônomos como o Oculus Quest 2 não precisem de uma GPU avançada para funcionar, a qualidade da imagem e a experiência não são tão realistas devido ao baixo nível de potência computacional e à memória insuficiente. Por isso, nem sempre eles conseguem lidar com grandes conjuntos de dados. Porém, com o CloudXR, toda a renderização e a codificação da GPU é feita no lado do servidor, e não no lado do cliente.

O CloudXR transmite os dados na resolução e na taxa de atualização nativas do headset e processa os parâmetros de serviço da rede para que o usuário tenha uma experiência de alta qualidade como se estivesse conectado diretamente a uma workstation local.

O CloudXR também oferece mais flexibilidade, já que as empresas de AEC têm três opções para oferecer essas sessões de streaming de XR:

  1. Use workstations com tecnologia NVIDIA RTX que são usadas especificamente para VR. É possível configurar uma máquina local como um servidor para transmitir os pixels com o CloudXR pela Ethernet, pelo Wi-Fi ou por uma rede 5G para um HMD, smartphone ou tablet.
  2. Acesse o CloudXR por um fornecedor de serviços em cloud, como a Microsoft Azure, para transmitir conteúdo em XR por redes de alto desempenho para dispositivos Windows, Android e iOS. O streaming de conteúdo de AR no edge possibilita vários casos de uso para o setor de AEC. As equipes de design arquitetônico podem sobrepor conteúdo de AR aos modelos de escala física para explorar opções de design. Já os subcontratados de HVAC ou elétrica podem visualizar esquemas de AR usando um tablet ou smartphone no local para entender as instalações com antecedência.
  3. Implante a plataforma NVIDIA EGX Enterprise em um data center para oferecer excelentes experiências de AR e VR no edge. A plataforma EGX com o software de virtualização da NVIDIA é uma ótima forma de as empresas melhorarem esses tipos de carga de trabalho que exigem muitos gráficos para as equipes mundiais. O streaming de conteúdo de VR de servidores EGX no data center para vários HMDs remotos também evita a necessidade de processos complexos e demorados de especialistas técnicos em VR que configuram sessões individuais.

Saiba mais sobre o NVIDIA CloudXR para AEC.

 

Imagem do blog em destaque: Leeza SOHO, Pequim, China. Imagem cedida por cortesia de Zaha Hadid Architects.