Ao pensar em uma cena para mostrar melhor os recursos inovadores da plataforma Omniverse, alguns artistas da NVIDIA recorreram a uma memória querida: saborear lámen juntos, em um restaurante de família em uma ruazinha de Tóquio.
Potes de macarrão fumegantes, bolinhos no vapor, eletrodomésticos de cozinha zumbindo, iluminação quente no ambiente e bancos pretos brilhantes. Tudo isso foi simulado em um mundo virtual realista por quase 20 artistas e freelancers da NVIDIA em todo o mundo usando o NVIDIA Omniverse, uma plataforma de colaboração de design 3D e simulação de mundos.
A cena final, que consiste em mais de 22 milhões de triângulos, 350 modelos únicos de textura e 3.000 mapas de textura com resolução em 4K, recebe os espectadores em um restaurante virtual de lámen e foi exibida na apresentação do GTC do mês passado pelo fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang.
A demonstração de dar água na boca foi criada para destacar os recursos de renderização em tempo real e simulação física com tecnologia NVIDIA RTX do Omniverse, que dimensiona o desempenho e a velocidade ao ser executado em várias GPUs.
É um banquete para os olhos, pois todas as partes da demonstração são fisicamente precisas e fotorrealistas, desde os aparelhos de cozinha e dos papéis de pedido ao lámen de shoyu e à carne de porco chashu, além das manchas nas panelas e frigideiras.
“Os membros da nossa equipe estavam famintos só de olhar as renderizações”, disse Andrew Averkin, Gerente de Arte Sênior e Artista de Ambientes Líder da NVIDIA, em uma sessão do GTC que mostrava os bastidores da criação do restaurante de lámen do Omniverse.
A sessão, apresentada por Averkin e Gabriele Leone, Diretor de Arte Sênior, NVIDIA, está agora disponível on demand.
Reunindo os Ingredientes para Referência
O primeiro passo da equipe foi reunir os ingredientes artísticos: referências visuais para basear os modelos e objetos 3D na cena.
Um artista da NVIDIA viajou a um verdadeiro restaurante de lámen, em Tóquio, e coletou mais de 2.000 imagens e vídeos de referência de alta resolução, cada um capturando aspectos diferentes das áreas da cozinha para cozinhar, limpar, preparar alimentos e armazenar.
Em seguida, os artistas de props modelaram e texturizaram elementos artísticos 3D para todos os itens do restaurante, desde os fogões e geladeiras até a tubulação de gás e as tomadas de energia. Até mesmo os rótulos das bebidas e os botões da máquina de bilhetes para fazer o pedido foram precisamente replicados.
Em apenas dois meses, artistas da NVIDIA em todo o mundo modelaram 350 objetos exclusivos para a cena, usando uma variedade de softwares de design, incluindo Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender, Maxon Cinema 4D e Pixologic Zbrush. Os Conectores do Omniverse e o formato Universal Scene Description da Pixar permitiram que os modelos fossem levados para a aplicação Omniverse Create com perfeição.
“A melhor maneira de pensar sobre o Omniverse Create é como uma ferramenta de construção de mundos”, disse Leone. “Ele funciona com Conectores do Omniverse, que permitem que os artistas usem a aplicação de terceiros que conhecem e conectem seu trabalho perfeitamente ao Omniverse, levando a criatividade e a experimentação a novos níveis.”
Adicionando Detalhes de Iluminação e Textura
Os artistas então usaram o Adobe Substance Painter para fazer a textura dos materiais. Para fazer com que os objetos parecessem usados diariamente, a equipe criou detalhes, como marcas nos balcões de madeira, adesivos descascando nos eletrodomésticos e manchas de molho nas panelas.
“Alguns de nossos artistas chegaram a cozinhar algumas receitas e usar como referência suas próprias panelas para ter uma boa ideia de como as marcas de molho e de queimado poderiam aparecer”, disse Averkin.
Os recursos de simulação do Omniverse permitem que a luz seja refletida em vidros e em outros materiais com precisão física realista. Além disso, a iluminação fotorrealista em tempo real renderizada em resolução em 4K criou uma iluminação alaranjada no aconchegante restaurante virtual, contrastando-a com a atmosfera chuvosa que pode ser vista através das janelas.
Os artistas usaram o Omniverse Flow, uma Extensão do Omniverse de simulação fluida para fazer fumaça e fogo, dando vida às chamas dos fogões e aos pratos fumegantes do restaurante. O software SideFX Houdini ajudou a animar a água fervente, trazida para a cozinha virtual usando um conector Omniverse.
Além disso, o recurso de animação de câmera do Omniverse Create permitiram que os artistas capturassem a cena final com path tracing em tempo real, exatamente como observado na janela de visualização.
Saiba mais sobre o Omniverse assistindo a mais sessões do GTC on demand, com visionários da equipe do Omniverse, Adobe, Autodesk, Epic Games, Pixar, Unity e Walt Disney Studios.
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