Os artistas da NVIDIA colocaram os motores a todo vapor para a impressionante demonstração Racer RTX, que foi exibida em uma apresentação no GTC na semana passada, mostrando o poder do NVIDIA Omniverse e da nova GPU GeForce RTX 4090.
“Nosso objetivo era criar algo que nunca tinha sido feito antes”, disse Gabriele Leone, diretor criativo da NVIDIA, que liderou uma equipe de mais de 30 artistas trabalhando ao redor do mundo com quase uma dúzia de ferramentas de design para concluir o projeto em apenas três meses.
Esse “algo” é um ambiente totalmente simulado e jogável em tempo real, inspirado no game de infância favorito da equipe, Re-Volt. No Racer RTX, carros controlados por rádio percorrem as ruas de Los Angeles, um deserto e um quarto de um loft chique.
A demonstração consiste inteiramente em uma simulação, em vez de uma animação. Isso significa que seus mais de 1.800 modelos 3D feitos e texturizados à mão, sejam os carros controlados por rádio ou os dominós que eles derrubam durante as corridas, não exigiram tarefas tradicionais de design 3D, como baking ou pré-computação, que é a predefinição de iluminação para ambientes e outras propriedades para elementos artísticos.
Em vez disso, os elementos reagem ao ambiente virtual em constante mudança em tempo real, obedecendo às leis da física. Isso é habilitado pelo engine avançado de simulação de física em tempo real, o PhysX, que foi integrado ao NVIDIA Omniverse, uma plataforma para conectar e criar pipelines 3D personalizados e aplicações do metaverso.
Trilhas de poeira são deixadas para trás pelos carros, dependendo da turbulência dos veículos que passam. E a areia deforma-se sob as rodas dos carros de acordo com a derrapagem dos pneus.
E com o Omniverse RTX Renderer, a iluminação pode ser simulada fisicamente em um clique, mudando por todo o ambiente e através das superfícies com base em se é amanhecer, dia ou crepúsculo nas cenas, que são ambientadas na vibrante cidade litorânea de Venice, em Los Angeles.
Conectando Aplicações e Workflows
O Racer RTX foi criado para testar os limites da nova arquitetura NVIDIA Ada Lovelace e para direcionar os criadores e desenvolvedores para um novo futuro em seus trabalhos.
“Queríamos demonstrar a próxima geração de criação de conteúdo, onde os mundos não passarão pelo baking, e sim serão simulações fisicamente precisas e completas”, disse Leone.
O resultado mostra uma física hiper-realista, de alta fidelidade e ray tracing em tempo real habilitados pelo Omniverse, em resolução em 4K a 60 frames por segundo, sendo executado com a Ada e a nova tecnologia DLSS 3.
“Nossa equipe espalhada pelo mundo usou quase uma dúzia de ferramentas diferentes de design e criação de conteúdo, reunindo tudo no Omniverse usando o framework de valor de referência e extensível do Universal Scene Description“, acrescentou Leone.
Os artistas da NVIDIA começaram o projeto esboçando a arte conceitual inicial e tirando uma série de fotos de referência na zona oeste de Los Angeles. Em seguida, eles recorreram a softwares como Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Blender, Cinema4D e muitos outros para criar os elementos artísticos 3D, em sua grande maioria modelados manualmente.
Para adicionar textura aos acessórios, os artistas usaram o Adobe Substance 3D Designer e o Adobe Substance 3D Painter. Depois, eles exportaram os arquivos dessas aplicações usando o framework 3D aberto USD e os levaram ao Omniverse Create para colaboração em tempo real no mundo virtual.
Física Hiper-Realista
Os carros de RC do Racer RTX são modelados com até 70 peças individuais, incluindo articulações e suspensões, tudo com propriedades físicas.
“Cada carro, cada dominó, cada objeto na demonstração tem um centro diferente de massa e peso, dependendo dos parâmetros do mundo real, então eles agem de forma diferente de acordo com as leis da física”, disse Leone. “Também podemos mudar o material dos pisos, da areia para a madeira e para o gelo, e usar o recurso PhysX nativo do Omniverse para fazer com que os veículos se desloquem pela superfície com fricção fisicamente precisa.”
Para fazer a poeira surgir atrás dos carros como no mundo real, os artistas usaram a aplicação NVIDIA Flow para simulação de fumaça, fluidos e fogo.
Além disso, a equipe criou suas próprias ferramentas para o workflow específico do projeto, incluindo as extensões Omniverse, blocos fundamentais da criação que permitem que qualquer pessoa crie e amplie as funcionalidades de aplicações Omniverse com apenas algumas linhas de código Python, para randomizar e alinhar os objetos na cena.
As extensões, os elementos artísticos 3D e os ambientes para a demonstração do Racer RTX serão agrupados em um pacote que estará disponível para download nos próximos meses, para que os proprietários da GPU GeForce RTX 4090 possam se preparar para explorar o ambiente.
Saiba Mais sobre o Omniverse
Aprofunde-se na criação do Racer RTX em uma sessão on demand do NVIDIA GTC, onde Leone se junta a Andrew Averkin, gerente de arte sênior, Chase Telegin, diretor técnico de software e Nikolay Usov, artista de ambiente sênior da NVIDIA, para discutir como eles construíram o mundo virtual fotorrealista em larga escala.
Criadores e desenvolvedores do mundo todo podem fazer download do NVIDIA Omniverse gratuitamente, e equipes empresariais podem usar a plataforma para seus projetos 3D.
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Assista ao replay da apresentação do fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, no GTC: