Nota do editor: essa publicação faz parte da série Conheça o Omnivore, que apresenta criadores e desenvolvedores individuais que usam o NVIDIA Omniverse para acelerar seus workflows 3D e para criar mundos virtuais.
O animador australiano Marko Matosevic faz piadas de pai e dá vida animada a elas com o NVIDIA Omniverse, uma plataforma de colaboração e simulação de mundos virtuais para workflows em 3D.
O trabalho de Matosevic é multifacetado: ele é desenvolvedor de VR de dia e YouTuber de noite, um amante do cinema e da animação, e tem um ponto fraco para ficção científica e piadas de pai.
Os curtas-metragens animados nos canais do YouTube de Matosevic Markom3D e Deadset Digital são o ponto alto desses interesses e passatempos variados.
Para dar vida ao filme acima, Matosevic utilizou o Reallusion iClone e o Character Creator para criação de personagens, o Perception Neuron V3 para captura de movimento corporal e o NVIDIA Omniverse e o Unreal Engine 5 da Epic Games para renderização.
Depois de perceber que não havia tutoriais no YouTube sobre como usar softwares de animação como o Blender, Matosevic também se tornou instrutor. Segundo ele, seu objetivo é ajudar pessoas de todas as áreas do desenvolvimento, de iniciantes a usuários avançados, a aprender novas habilidades e técnicas de forma sucinta. O seguinte vídeo é um tutorial do filme anterior:
Matosevic diz que seu objetivo final na criação desses curtas animados é fazer seus espectadores “rirem um pouco”.
“Nestes momentos difíceis pelos quais estamos passando no momento, é bom termos alguns momentos para relaxar e curtir uma pequena animação”, disse ele. “Claro, as piadas podem ser horríveis, e muitas pessoas não acham graça, mas eu sou pai, e isso faz parte da minha responsabilidade.”
Renderização Otimizada e Workflow Perfeito
Inicialmente, Matosevic contava principalmente com o Blender para modelagem 3D e com o Unreal Engine 4 para seu trabalho. Foi só quando ele fez o upgrade para uma GPU NVIDIA RTX 3080 Ti que viu a possibilidade de integrar a plataforma NVIDIA Omniverse à sua caixa de ferramentas.
“O que realmente me interessou foi que o NVIDIA [Omniverse] tinha seu próprio engine de renderização, e eu presumi que estaria otimizado para a minha 3080”, disse ele. “Eu consegui criar uma cena incrível com pouco trabalho.”
Com o NVIDIA Omniverse, Matosevic pode exportar cenas inteiras de Unreal Engine para o Omniverse sem precisar lidar com shaders complexos, como teria que fazer se estivesse trabalhando somente no Blender.
Juntamente com os conectores iClone e Blender, Matosevic usa o NVIDIA Omniverse Machinima, uma aplicação que permite que os criadores de conteúdo colaborem em tempo real para animar e manipular personagens juntamente com seus ambientes em mundos virtuais.
“Eu gosto dele porque, com apenas alguns cliques, posso começar o processo de renderização e saber que vou ter algo incrível quando terminar”, disse ele.
Com a Universal Scene Description, uma descrição de cena 3D de código aberto para criar mundos virtuais, essas aplicações e esses conectores trabalham perfeitamente juntos para proporcionar grandes resultados.
“Criei curtas-metragens animados usando o Blender e o Unreal Engine 4, mas o Omniverse acabou elevando a qualidade a um novo patamar”, disse ele.
Participe da Criação
Criadores de todo o mundo podem fazer download do NVIDIA Omniverse gratuitamente, e equipes empresariais podem usar a plataforma para seus projetos 3D.
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