No Omniverse: Adobe Substance 3D, NVIDIA Omniverse Melhora a Liberdade Criativa nos Workflows 3D

OpenUSD de várias aplicações para ultrapassar os limites do design 3D.
por Dane Johnston

Uma atualização do Conector Omniverse para o Adobe Substance 3D Painter economizará tempo e esforço significativos para criadores de 3D em todos os setores. Novos recursos incluem um recurso de exportação usando Universal Scene Description ( OpenUSD ) , uma estrutura de arquivo aberta e extensível que permite workflows não destrutivos e colaboração na criação de cenas.

Benjamin Samar , diretor técnico da empresa de produção de vídeo Elara Systems, está usando o Adobe Substance 3D Painter Connector para fornecer uma “abordagem exclusivamente humana para uma discussão clínica”, disse ele.

Samar e sua equipe usaram o Connector para criar um vídeo animado de conscientização pública sobre a doença falciforme . O vídeo tem como objetivo ajudar os adolescentes com doença falciforme a entender a importância de informar rapidamente a um adulto ou a um profissional médico se estiverem apresentando sintomas.

De acordo com Samar, o Adobe Substance 3D Painter Connector for Omniverse foi especialmente útil para configurar todos os ambientes e personagens do vídeo – antes de trazê-los para a aplicação USD Composer para composição de cena e renderização RTX em tempo real dos visuais de alta qualidade.

“Ao usar este Conector, os materiais foram automaticamente importados, convertidos em Linguagem de Definição de Material e prontos para entrar no USD Composer com um único clique”, disse ele.

A própria equipe de desenvolvimento e arte 3D do Adobe Substance usa o Omniverse em seus workflows. O projeto End of Summer promoveu a colaboração e a criatividade entre os artistas da Adobe no Omniverse e resultou em visuais incrivelmente ricos e realistas.

Saiba mais sobre como eles usaram as ferramentas Adobe Substance 3D com Unreal Engine 5 e Omniverse nesta sessão NVIDIA GTC sob demanda e obtenha uma visão exclusiva dos bastidores dos workflows acelerados pelo NVIDIA Studio da Adobe na criação deste projeto .

Além disso, os artistas técnicos estão usando o Adobe Substance 3D e o Omniverse para criar arranhões e outros defeitos em objetos 3D para treinar modelos de AI de visão .

Os workflows da Adobe e do Omniverse oferecem aos criadores maior eficiência e flexibilidade, seja treinando modelos de IA, animando um vídeo educacional para aprimorar o conhecimento médico ou dando vida a uma cena quente de verão.

E em breve, o próximo lançamento do Adobe Substance 3D Painter Connector for Omniverse simplificará ainda mais seus processos criativos.

Conectando os pontos para um workflow mais contínuo

A versão 203.0 do Adobe Substance 3D Painter Connector para Omniverse, em meados de junho, oferecerá novos recursos que permitem workflows mais integrados.

O novo recurso de exportação OpenUSD do Substance 3D Painter , compatível com a versão 8.3.0 da aplicação e superior, permite que os usuários exportem texturas usando qualquer predefinição integrada ou definida pelo usuário para criar dinamicamente shaders OmniPBR – programas que calculam os níveis apropriados de luz, escuridão e cor durante a renderização 3D — no USD Composer.

Para acelerar e facilitar ainda mais os workflows, a atualização do Connector removerá “pastas de textura rotativas”, diretórios temporários gerados exclusivamente para os quais as texturas foram exportadas a cada pincelada.

Com cada alteração que o artista faz, as texturas agora são salvas no mesmo caminho, acelerando bastante o processo de projetos salvos localmente.

Conecte-se ao Omniverso

Descubra o que há de mais recente em AI, gráficos e muito mais assistindo à palestra do fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, na COMPUTEX no domingo, 28 de maio, às 20h (horário de Brasília).

#SetTheScene para seu workflow Adobe e Omniverse juntando-se ao mais recente desafio da comunidade. Compartilhe seus melhores ambientes 3D nas mídias sociais com a hashtag #SetTheScene para ter a chance de aparecer nos canais da NVIDIA Omniverse ( Twitter , LinkedIn , Instagram ) e NVIDIA Studio ( Twitter , Facebook , Instagram ).

Comece a usar o NVIDIA Omniverse baixando a licença padrão gratuitamente ou saiba como o Omniverse Enterprise pode conectar sua equipe . Os desenvolvedores podem começar com os recursos do Omniverse.

Mantenha-se atualizado sobre a plataforma assinando o boletim informativo e siga o NVIDIA Omniverse no Instagram , Medium e Twitter . Para saber mais, junte-se à comunidade Omniverse e confira os fóruns Omniverse , servidor Discord , Twitch e canais do YouTube .

Imagem em destaque, cortesia da equipe de arte e desenvolvimento do Adobe Substance 3D.