NVIDIA Revela Poderosas Ferramentas de AI, Simulação e Criação para Criadores e Desenvolvedores de Mundos Virtuais

por FRANK DELISE

Na SIGGRAPH, o maior encontro de especialistas em computação gráfica do mundo, a NVIDIA anunciou atualizações significativas para os criadores e desenvolvedores que usam o NVIDIA Omniverse, uma plataforma de colaboração de design 3D em tempo real e simulação de mundos.

A próxima onda de mundos do Omniverse está de mudança para o cloud, e novos recursos para o Kit Omniverse, Nucleus e as aplicações Audio2Face e Machinima permitem que os usuários criem digital twins e avatares realistas fisicamente precisos mais facilmente, além de redefinir como os mundos virtuais são criados e experimentados.

Indivíduos e empresas em todos os setores podem acelerar significativamente workflows de gráficos 3D complexos com o Omniverse. Seja um engenheiro, um pesquisador, um animador ou um designer, os usuários do Omniverse em todo o mundo criaram vastos mundos virtuais e simulações realistas usando as principais tecnologias de renderização, física e AI da plataforma.

A comunidade do Omniverse entra na plataforma usando notebooks Studio com NVIDIA RTX, workstations e servidores OVX, e, com a mudança do Omniverse para o cloud, os usuários podem trabalhar virtualmente usando sistemas que não sejam RTX, como Macs e Chromebooks.

Além disso, o NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) foi lançado hoje, com novos Conectores do Omniverse e aplicações, permitindo que os usuários criem e personalizem facilmente assistentes virtuais e humanos digitais.

Trazendo Precisão do Mundo Real em Tempo Real para os Mundos Virtuais 3D

Os usuários do Omniverse podem aumentar a interação e a flexibilidade em workflows do USD com o OmniLive, um grande desenvolvimento que oferece workflows ao vivo não destrutivos com maior velocidade e desempenho para aqueles que estão se conectando e colaborando entre softwares de terceiros.

O recurso de camadas ao vivo permite que os usuários saibam quem está em uma sessão com eles, desse modo, as equipes podem atribuir facilmente a propriedade e ter uma maneira fácil de salvar, descartar e pausar uma sessão colaborativa. O OmniLive também permite que versões personalizadas do USD façam a sincronização em tempo real perfeitamente, tornando os Conectores Omniverse muito mais fáceis de se desenvolver.

Os usuários do Omniverse também podem experimentar a próxima onda da AI e da simulação industrial com as últimas atualizações do NVIDIA PhysX, um engine avançado em tempo real para simular a física realista.

As atualizações do NVIDIA PhysX permitem que os usuários do Omniverse criem alguns dos solucionadores de física mais avançados do mundo, permitindo que mundos virtuais 3D obedeçam às leis da física. Os novos recursos incluem simulação dimensionável de campo sinalizado (SDF – Signed-Distance-Field), simulação de corpo macio, simulação de tecido de partículas para manipulação de tecidos e modelos de contato suave.

Outras atualizações do Kit Omniverse incluem:

  • Melhorias na geração de dados sintéticos. Isso inclui uma biblioteca de conteúdo aprimorada com mais elementos artísticos para ajudar a preparar cenas para treinamento, bem como mais elementos USD e SimReady.
  • O Viewport 2.0, que é a nova janela de visualização extensível para todas as aplicações baseadas no Kit. Com o Viewport 2.0, os usuários podem criar interfaces de usuário personalizadas e usar várias janelas de visualização ao mesmo tempo.
  • Ferramentas de layout aprimoradas que permitem melhor manipulação do conteúdo na visualização. Os usuários podem alinhar, capturar, randomizar e usar outros recursos para estabelecer rapidamente grandes quantidades de conteúdo para melhorar o processo de geração de etapas.
  • Novas ferramentas de revisão, que oferecem aos usuários a capacidade de medir e transmitir alterações aos membros da equipe durante sessões colaborativas.
  • Melhorias no ActionGraph. Novos botões para visualização direta e melhorias permitem que os usuários criem configuradores diretamente na janela de visualização apenas com gráfico de ação.

Omniverse Expande com Novos Conectores e Elementos Artísticos 3D

O Omniverse agora inclui uma nova janela de visualização personalizável, interfaces de usuário aprimoradas, ferramentas aprimoradas de revisão e grandes lançamentos para sua biblioteca gratuita de elementos artísticos 3D. Os usuários podem acessar várias cenas e pacotes de conteúdo USD gratuitos para criar mundos virtuais mais rápido do que nunca.

Além disso, a NVIDIA está desenvolvendo vários novos Conectores do Omniverse, incluindo Autodesk Alias e Autodesk Civil 3DBlenderOpen Geospatial ConsortiumSiemens JTSimScale e Unity. Os novos Conectores já disponíveis em Beta são PTC CreoSideFX Houdini e Visual Components.

Além disso, os parceiros estão sempre lançando novas atualizações para as conexões prontas para o Omniverse, incluindo:

  • O renderizador Redshift Hydra, da Maxon, bem como o plug-in OctaneRender Hydra, da OTOY, e o Omniverse Connector, que permite aos artistas e designers usar seus renderizadores favoritos diretamente no Omniverse.
  • O SyncTwin, derivado do Ipolog, que oferece um novo pacote de ferramentas e serviços desenvolvidos no Omniverse para permitir o desenvolvimento de digital twins industriais.
  • A Prevu3D, uma solução que converte clouds de pontos 3D em malhas interativas e de alta qualidade para digital twins, agora com suporte para USD que possibilita workflows no Omniverse.
  • A Lightning AI, que criou uma aplicação de machine learning que usa o Omniverse Replicator para gerar dados sintéticos.

Levando a Animação e os Avatares ao Próximo Nível com AI

Com AI, os usuários do Omniverse podem dar vida a personagens 3D rapidamente, com características e movimentos faciais realistas.

Os criadores podem usar a aplicação Omniverse Audio2Face para simplificar a animação de personagens 3D, combinando qualquer faixa de dublagem. O Audio2Face conta com um modelo de AI que pode criar animações faciais baseadas apenas em vozes. Agora, com as últimas atualizações, os usuários podem direcionar as emoções dos avatares ao longo do tempo. Isso significa que os criadores podem misturar facilmente emoções importantes, como alegria, admiração, raiva e tristeza.

Outras atualizações do Audio2Face incluem:

  • Audio2Emotion, um novo recurso que permite que os controles de emoção de avatar sejam automaticamente inseridos pela AI, que infere a emoção a partir de um clipe de áudio.
  • Animação de rosto completo, que permite que os usuários do Omniverse direcionem os movimentos dos olhos, dentes e língua, além da pele do avatar, proporcionando animações faciais mais completas.
  • Configuração de personagens. A ferramenta de redirecionamento de transferência de personagem agora é compatível com animações de rosto completo, com ferramentas fáceis de usar para definir malhas que compõem os olhos, dentes e língua.

Os recursos do Omniverse Machinima também estão expandindo. A atualização mais recente da aplicação do Machinima inclui a integração do Audio2Face e do Audio2Gesture ao Sequencer, o que permite a reprodução e a edição mais fáceis de performances orientadas por AI. Com melhorias de rastreador de pose, a atualização permitirá que um usuário impulsione uma performance completa diretamente de uma única aplicação.

O Omniverse Machinima também inclui novo conteúdo de Post Scriptum, Beyond the Wire e Shadow Warrior, apoiando parceiros do concurso #MadeinMachinima.

Por último, o Omniverse DeepSearch agora está disponível para clientes do Omniverse Enterprise. Isso permite que as equipes usem o poder da AI para pesquisar intuitivamente em enormes bancos de dados de elementos artísticos não registrados. O DeepSearch permite que os usuários pesquisem por informações qualitativas ou vagas, oferecendo resultados precisos para ajudar os criadores a desenvolver a aparência e a iluminação ideais para suas cenas virtuais.

Veja como o lendário estúdio ILM está usando o DeepSearch para criar céus perfeitos:

Desenvolvendo Seres Humanos Digitais Realistas Orientados por AI

O Omniverse ACE, também lançado na SIGGRAPH, é uma coleção de modelos e serviços de AI baseados no cloud para que os desenvolvedores criem avatares facilmente.

Ele abrange o conjunto de tecnologias de avatar da NVIDIA, desde a AI de visão e de fala, o processamento de linguagem natural ao o Audio2Face e o Audio2Emotion, tudo em execução como interfaces de programação de aplicações no cloud.

Com o Omniverse ACE, os desenvolvedores podem criar, configurar e implementar suas aplicações de avatar em qualquer engine, em qualquer cloud público ou privado.

MetaHuman na imagem do Unreal Engine cortesia da Epic Games.

Criando Bases Mais Fortes para Criar Mais Mundos Virtuais

O Omniverse Nucleus é o mecanismo de banco de dados e colaboração do Omniverse. Ele permite que uma variedade de aplicações, renderizadores e microsserviços clientes compartilhem e modifiquem as representações de mundos virtuais.

Uma das maiores atualizações do Nucleus é a nova autorização de login único sem periféricos, que significa que os usuários agora podem escrever ferramentas e realizar tarefas sem precisar acessar a interface do usuário para fazer login.

Outras atualizações do Omniverse Nucleus incluem:

  • O Nucleus Navigator, uma aplicação para navegar e gerenciar conteúdo, agora com funcionalidade de pesquisa aprimorada, além de suporte para NGSearch e DeepSearch para o Omniverse Enterprise.
  • Nucleus Cache, serviços que podem ser usados para otimizar as transferências de dados, agora com correções de bugs e melhorias de desempenho.

Veja o Omniverse em Ação

Nossos parceiros apresentarão os últimos recursos do Omniverse na SIGGRAPH. Entre eles, estão fornecedores de serviços em cloud e software, como Adobe, Amazon Web Services (AWS) e Microsoft.

Parceiros como a Dell e a HP também demonstrarão o poder dos sistemas Certificados pela NVIDIA que executam o Omniverse no salão, para uma abordagem on premise ou híbrida.

A ASUS está trabalhando com a MoonShine, uma empresa de efeitos visuais com sede em Taiwan conhecida por animação e produção virtual. Na SIGGRAPH, a ASUS e a MoonShine apresentarão suas soluções de produção virtual mais abrangentes, potencializadas pelo NVIDIA Omniverse.

Assista ao vídeo abaixo para descobrir como os processos de produção em nível industrial podem ser aprimorados com as soluções de criação da ASUS e do Omniverse.

Outros parceiros farão apresentações sobre tópicos como AI e mundos virtuais. Para saber mais sobre essas tecnologias revolucionárias, confira todas as sessões potencializadas pela NVIDIA na SIGGRAPH.

O NVIDIA Omniverse está disponível gratuitamente. Faça download para começar a criar hoje mesmo.

Junte-se à NVIDIA na SIGGRAPH para saber mais sobre os últimos anúncios do Omniverse, assista à apresentação especial da empresa on demand e assista à estreia global do documentário da NVIDIA, A Arte da Colaboração: NVIDIA, Omniverse e GTC, na quarta-feira, dia 10 de agosto, às 14h, horário de Brasília.