Game On: Como Modders reinventam Jogos Clássicos com NVIDIA RTX Remix e IA Generativa

Veja como fluxos de trabalho com IA generativa estão transformando projetos pessoais em verdadeiras remasters next-gen.
por lmachado

Em 28 de agosto de 2025, na Gamescom, a NVIDIA anunciou os vencedores do NVIDIA and ModDB RTX Remix Mod Contest , uma competição de US$ 50.000 que celebra projetos feitos pela comunidade que reinventam jogos clássicos com fidelidade moderna.

As inscrições mostraram o quanto o mod de videogame evoluiu, com modders individuais e pequenas equipes realizando revisões de qualidade semelhante àquelas criadas por estúdios inteiros.

No centro desses projetos estava o NVIDIA RTX Remix , uma plataforma que permite aos criadores capturar recursos de títulos clássicos e reconstruí-los com iluminação, geometria e materiais modernos. Em conjunto com ferramentas de IA generativa como PBRFusion e ComfyUI, os modders agora podem aprimorar ou gerar milhares de texturas e automatizar tarefas repetitivas para que possam se concentrar em sua arte.

Além disso, com as GPUs NVIDIA RTX acelerando esses fluxos de trabalho orientados por IA, remasterizações ambiciosas que antes levavam anos agora podem ser concluídas em meses.

Atualmente, há 237 projetos RTX Remix em desenvolvimento, baseados em mais de 100 mods finalizados e 2 milhões de downloads de favoritos dos fãs, como Half-Life 2 , Need for Speed: Underground , Portal e Deus Ex .

Transformando Clássicos com IA Generativa

O RTX Remix Mod Contest coroou o Painkiller RTX Remix da Merry Pencil Studios com vários prêmios, mas este não foi o único mod que valeu a pena comemorar.

Veja mais de perto o projeto vencedor, além de outros projetos de destaque que mostram como o RTX Remix e as ferramentas com tecnologia de IA estão redefinindo o que é possível fazer modificações em PCs.

Remix de ‘Painkiller’ RTX: Vencedor nas categorias Melhor Geral, Melhor Uso de RTX e Mais Completo

O estúdio Merry Pencil Studios reconstruiu  mais de 35 níveis do shooter gótico Painkiller com fluxos de trabalho que misturam IA e trabalho artesanal. Eles processaram milhares de texturas de baixa resolução e geraram materiais PBR (physically based rendering) de alta resolução que foram importados automaticamente pelo RTX Remix. 

O modelo de IA usado foi o PBRFusion, treinado pela comunidade RTX Remix. Ele consegue ampliar texturas em até e gerar mapas high-quality normal, roughness e height maps.

Esse método gerou uma base visual consistente para ambientes complexos, liberando tempo para polimento artístico. Ferramentas como Blender e InstaMAT foram usadas para criar detalhes góticos, como lanternas que definem a atmosfera do jogo. 

“A IA generativa expandiu completamente o que parece possível no modding. Além da ampliação de texturas, agora vemos ela gerar modelos 3D, refinar superfícies multi-material complexas e ajudar com tarefas de codificação como criar ferramentas de fluxo de trabalho, escrever documentação e detectar erros.” — Merry Pencil Studios

RTX Remix transforma a catedral gótica em ‘Painkiller’: RTX OFF (esquerda) mostra o visual original, enquanto RTX ON (direita) preenche o salão com reflexos nos vitrais, feixes volumétricos e sombras realistas.

“O PBRFusion e outras ferramentas de IA tornaram possível para uma pequena equipe converter um jogo inteiro para PBR. Ele definiu a aparência básica, enquanto concentramos nossos esforços manuais nos assets que os jogadores mais percebem.” — Merry Pencil Studios

Com o RTX Remix, igrejas góticas agora brilham com luz volumétrica que atravessa vitrais, estátuas de mármore espalham luz colorida e cenas de combate explodem com efeitos de partículas que projetam sombras realistas. As GPUs NVIDIA GeForce RTX impulsionaram o fluxo de trabalho do início ao fim, com rastreamento de caminho em tempo real e tecnologia NVIDIA DLSS, garantindo iteração suave durante a edição, mesmo em cenas enormes.

“A GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 foi um sonho para nosso fluxo de trabalho: velocidade, fluidez, tudo parecia perfeito. O DLSS Frame Generation dobrou ou até triplicou as taxas de quadros, fazendo o jogo parecer incrível em monitores de alta taxa de atualização.” — Merry Pencil Studios

O que torna o ‘Painkiller RTX Remix’ notável é sua abrangência, com mais de 35 níveis remasterizados. Essa quantidade de trabalho não poderia ter sido concluída em tão pouco tempo sem o RTX Remix e as ferramentas de IA generativa usadas pela equipe.

Ao combinar a automação por IA generativa com um trabalho artesanal cuidadoso, a Merry Pencil Studios entregou um projeto que parece ao mesmo tempo ambicioso e refinado.

“Unreal RTX Remix” — Reconstrução de Texturas em Escala

Eu não teria sido capaz de criar texturas PBR sem IA. Eu até poderia ter criado mapas emissivos e de altura, mas não conseguiria mapear rugosidade ou mapas normais sozinho.” — mstewart401

A UnrealRTX demonstra a escala do impacto da IA ​​generativa nos mods. O modder mstewart401 se propôs a reconstruir quase todas as texturas em 14 níveis do clássico de 1998 — uma tarefa que levaria anos se fosse feita manualmente.

Com as ferramentas de textura com IA integradas ao RTX Remix, além de métodos experimentais como gerar animações a partir de ferramentas de vídeo com IA e editar manualmente mapas de luz, ambientes inteiros foram reimaginados com novos detalhes e atmosfera.

Os resultados são impressionantes: cristais brilhantes pulsando com luz emissiva, paisagens alienígenas cintilando com materiais modernos, e os mapas sobrenaturais do jogo parecem mais ricos e vivos. Ao se apoiar na IA para a maior parte do trabalho de texturização, mstewart401 pôde focar no polimento criativo — entregando uma reformulação que soa ambiciosa mesmo para padrões profissionais.

RTX Remix transforma os ambientes alienígenas em ‘Unreal’: RTX DESLIGADO (esquerda) mostra o visual original e plano, enquanto RTX LIGADO (direita) adiciona materiais PBR detalhados, iluminação emissiva e reflexos realistas.

‘Se alguém como eu consegue fazer um mod assim, qualquer um consegue. Eu só consigo uma hora aqui e outra ali, mas com IA generativa e RTX, consegui levar o ‘Unreal’ mais longe do que jamais imaginei.’ — mstewart401

‘Need for Speed: Underground’ RTX Remix: Misturando IA e Arte 3D

Em Need for Speed: Underground RTX Remix , o modder Alessandro893 usou IA e arte 3D para remasterizar todas as pistas de corrida do jogo com novas texturas, materiais e iluminação.

“Em jogos de corrida, a IA generativa abre novas possibilidades para a criação de ambientes realistas e imersivos. Em um jogo de corrida como ‘Need for Speed: Underground’, o ambiente visual é crucial para a imersão do jogador, mas também precisa ser responsivo e variado. — Alessandro893

Usando o ComfyUI, Alessandro893 gerou mais de 500 novas texturas e as refinou no Adobe Photoshop para garantir consistência e realismo. Além disso, o modder construiu mais de 30 novos modelos de carros e ambientes de alta poligonalidade no Blender, aprimorando recursos antigos com detalhes mais suaves e realistas.

A IA generativa foi usada principalmente para geração de texturas. O visual original foi preservado usando as texturas originais como entrada para a IA. É impossível criar um número tão grande de texturas em um período tão curto de tempo sem IA. — Alessandro893

Com as GPUs RTX impulsionando a conversão de texturas por IA, reflexões com path tracing e aceleração DLSS, a equipe conseguiu reimaginar ambientes de corrida com iteração mais rápida e maior fidelidade do que nunca. Mas, como o modder enfatizou, a IA não substituiu a arte. Ela criou espaço para ela.

O RTX Remix reinventa a Chinatown de “Need for Speed: Underground”: o RTX OFF (esquerda) mostra texturas de baixa resolução e iluminação plana, enquanto o RTX ON (direita) adiciona reflexos neon, materiais detalhados e ruas totalmente traçadas.

A mudança é mais impressionante na pista de Chinatown, que foi reconstruída com novos edifícios, vegetação e iluminação totalmente traçada que faz com que os reflexos de neon se destaquem no pavimento molhado.

Ao recorrer à IA para lidar com o trabalho repetitivo de geração de texturas, o modder pôde se concentrar em refinamentos criativos, dando à Cidade Olímpica um toque moderno e cinematográfico, mas preservando sua sensação nostálgica.

‘Portal 2’ RTX Remix: Um fluxo de trabalho inovador com tecnologia de IA

“A IA abriu novas oportunidades e acelerou drasticamente meu fluxo de trabalho, permitindo que eu me concentrasse em tarefas criativas mais ambiciosas.”  — Skurtyyskirts

Skurtyyskirts, o modder por trás do Portal 2 RTX Remix , usou um fluxo de trabalho exclusivo — aproveitando um grande modelo de linguagem para criar um plug-in personalizado chamado Substance2Remix, conectando o Adobe Substance Painter diretamente ao RTX Remix.

Esse fluxo permitiu que o modder extraísse um recurso, aplicasse materiais com auxílio de IA, pintasse os detalhes à mão e o enviasse de volta ao jogo, tudo em um único ciclo rápido. O que normalmente levaria dias para exportar e importar foi feito em minutos.

Assim que vi o potencial da interface de programação de aplicativos REST do Remix, percebi que poderia criar um fluxo de trabalho mais integrado entre ferramentas como o Substance Painter e o RTX Remix. Eu não queria lidar com um processo manual e tedioso de exportação e importação para minhas texturas artesanais, então desenvolvi um plug-in simples, plug-and-play. Isso mudou completamente o papel da IA, de uma simples ferramenta de upscaling para um componente central do meu pipeline criativo, permitindo que eu me concentrasse na criação manual de texturas detalhadas e de alta qualidade. — Skurtyyskirts

O RTX Remix moderniza as câmaras de teste do “Portal 2”: o RTX ON destaca reflexos realistas, materiais detalhados e iluminação atmosférica que transformam o Aperture Science em um ambiente mais envolvente.

No início, o projeto se baseou em upscalers de IA como o PBRFusion , mas com o tempo o fluxo de trabalho evoluiu para uma mistura de IA e arte manual. O resultado é um ambiente de jogo mais nítido e atmosférico — aprimorado ainda mais pelos sistemas volumétricos e de névoa do RTX Remix, que dão às câmaras de teste em decomposição uma aparência mais viva.

O RTX Remix moderniza as câmaras de teste do “Portal 2”: o RTX ON destaca reflexos realistas, materiais detalhados e iluminação atmosférica que transformam o Aperture Science em um ambiente mais envolvente.

o criar um novo pipeline, o projeto abre portas para que outros modders experimentem fluxos de trabalho próprios, mais rápidos e com tecnologia de IA.

Aperte Start: Remasterizazndo com RTX Remix

Para começar a criar mods RTX Remix, baixe o NVIDIA RTX Remix na tela inicial do NVIDIA App e confira nossos tutoriais e documentação . O PBRFusion no Hugging Face também oferece uma configuração plug-and-play com o ComfyUI, permitindo que os modders processem texturas em lotes em mapas PBR de alta qualidade com apenas alguns cliques.

PBRFusion é uma ferramenta de IA generativa criada pelo modder NightRaven109 (e compartilhada no Hugging Face) que ajuda a converter texturas de jogos antigas e de baixa resolução em materiais PBR (Renderização Baseada em Física) completos.

Confira todos os mods enviados para o Concurso de Mods RTX Remix, além de mais 100 mods Remix disponíveis para download no ModDB . Leia o artigo sobre o RTX Remix para saber mais sobre o concurso e os vencedores. Para dar uma espiadinha nos projetos RTX Remix em desenvolvimento, junte-se à comunidade no servidor RTX Remix Showcase do Discord — é um ótimo lugar para receber ajuda.

A cada semana, a série de blogs RTX AI Garage apresenta inovações e conteúdo de IA voltados para a comunidade para aqueles que desejam aprender mais sobre microsserviços NVIDIA NIM e AI Blueprints, além de criar agentes de IA , fluxos de trabalho criativos, aplicativos de produtividade e muito mais em PCs e estações de trabalho de IA. 

Conecte-se ao NVIDIA AI PC no Facebook , Instagram , TikTok e X — e mantenha-se informado assinando a newsletter do RTX AI PC . Junte-se ao servidor Discord da NVIDIA para se conectar com desenvolvedores da comunidade e entusiastas de IA para discussões sobre o que é possível com o RTX AI.