A renderização é uma parte fundamental do workflow de design. Porém, devido à expectativa do público e dos clientes por gráficos de qualidade cada vez mais alta, os estúdios e as agências estão precisando usar tecnologias mais atuais para cumprir os requisitos da renderização.
O SuperBlimp, um estúdio de produção criativa localizado na região metropolitana de Londres, sabia que era possível garantir uma qualidade mais alta em menos tempo. A empresa abandonou a renderização de CPU e adotou as GPUs NVIDIA RTX, acelerando consideravelmente os workflows de renderização de suas produções exclusivas.
Após a adoção integral da renderização de GPU, o SuperBlimp constatou a aceleração do tempo de renderização, facilitando a conclusão de mais interações nos projetos e o desenvolvimento mais rápido de efeitos visuais criativos.
Saindo na Frente com a Renderização da RTX
Por ser um estúdio de produção pequeno, o SuperBlimp precisava garantir um desempenho superior por um custo baixo e, para isso, recorreu às GPUs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.
O SuperBlimp usava GPUs NVIDIA há alguns anos, então já conhecia a potência e o desempenho da aceleração de GPU. Porém, a empresa ainda usava CPUs e precisava sempre alternar entre a renderização de CPU e a de GPU.
A desvantagem é que as render farms de CPU precisavam de muito espaço de armazenamento e levavam muito tempo. Depois de adotar integralmente a renderização de GPU, o SuperBlimp observou que as GPUs RTX ofereciam o nível de capacidade de computação necessário para criar gráficos e animações 3D nos notebooks a uma velocidade muito mais alta.
Com a tecnologia NVIDIA Turing, a arquitetura de GPU mais avançada para criativos, as GPUs RTX oferecem núcleos dedicados de ray tracing que ajudam os usuários a acelerar o desempenho da renderização e criar visuais impressionantes com detalhes fotorrealistas.
Com os Drivers NVIDIA Studio, os profissionais do SuperBlimp estão apresentando um desempenho superior ao usar aplicações de criação. Os drivers NVIDIA Studio passam por testes rigorosos de workflows de criação com várias aplicações, além de diversas revisões das principais aplicações de criação, como o Adobe Creative Cloud, o Autodesk e outros.
Em um projeto recente, um curta-metragem premiado chamado Playgrounds, o SuperBlimp usou o Autodesk Maya para a modelagem 3D e o software V-Ray GPU do Chaos Group para a renderização. Com o V-Ray, os profissionais puderam criar detalhes que ajudaram a produzir superfícies realistas, desde o revestimento metálico até os materiais plásticos.
“Com as GPUs NVIDIA, o tempo de renderização diminuiu de três horas para 15 minutos. Com essa conquista, conseguimos oferecer serviços de melhor qualidade”, afirmou Antonio Milo, Diretor do SuperBlimp. “A renderização de GPU criou oportunidades para um pequeno estúdio como o nosso criar e produzir conteúdo ainda mais interessante.”
Agora, o SuperBlimp renderiza seus projetos com as GPUs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti e GTX 1080 Ti, acelerando a renderização para que os profissionais possam concluir projetos de criação com o desempenho avançado, flexível e de alta qualidade necessário.
Saiba como as GPUs NVIDIA estão contribuindo para o futuro da criatividade.