Como o Omniverse Enterprise Remove Obstáculos da Colaboração Remota 3D

por Andrew Rink

Na era do trabalho híbrido, a colaboração interativa é um desafio maior do que nunca para arquitetos e designers de todo o mundo.

Com o NVIDIA Omniverse Enterprise rodando em sistemas NVIDIA RTX, os times de design têm uma plataforma revolucionária desenhada para superar este desafio.

Muitos profissionais trabalham de casa enquanto outros vão ao escritório, o que torna a colaboração em complexos modelos digitais 3D ainda mais complicada. Com menos reuniões presenciais, pode ser difícil encontrar formas de os arquitectos comunicarem de forma eficaz ideias de design e trocarem feedback entre si e com os seus clientes, especialmente em tempo real.

Para melhorar a colaboração remota, os arquitectos devem enfrentar três obstáculos fundamentais:

  • Simplificar a troca de dados de design
  • Ter uma única base para projetos de design 3D
  • Criação de visuais de alta qualidade que comunicam a intenção do design

NVIDIA Omniverse Enterprise é construída para colaboração de design 3D em tempo real. A plataforma fornece simulação de alto desempenho e fisicamente precisa para cenas 3D complexas como arranha-céus ou paisagens urbanas, e a capacidade de ligar as principais aplicações de design 3D para proporcionar fluxos de trabalho contínuos e colaborativos.

Omniverse Enterprise permite aos arquitetos de todo o mundo colaborar facilmente, compartilhar cenas fotorealistas entre times e dispositivos, acelerar fluxos de trabalho de design e reduzir o número de ciclos de revisão: tudo isso enquanto trabalham de qualquer lugar.

Juntando Dados de Design

Os profissionais de todas as áreas utilizam uma vasta gama de ferramentas e aplicações de software avançadas. Para colaborar no design de edifícios, os usuários devem compartilhar e trocar todos os seus assets. Mas muitas vezes, os dados que são importados e exportados entre essas diferentes ferramentas de software acabam perdidos com o tempo. Isso pode resultar em erros devido a problemas de tradução de dados.

A Pixar Universal Scene Description,  um formato de arquivo e uma descrição de cena 3D de código aberto, é um elemento fundamental para o Omniverse que permite a interoperabilidade quando se utiliza a plataforma. USD facilita a troca de dados de desenho porque os times podem sincronizar todos os seus assets a partir de diferentes aplicações.

Com Omniverse Enterprise, os arquitetos já não precisam de se preocupar com a preparação de dados para importar e exportar entre ferramentas, porque a plataforma oferece interoperabilidade com um clique entre os principais produtos de software de desenho de arquitetura, como: Autodesk Revit, McNeel Rhino, Trimble SketchUp, e Epic Games Unreal Engine.

Compartilhando um Espaço Virtual

Omniverse Enterprise aumenta a eficiência de times remotos ao fornecer uma visão única das cenas 3D compartilhadas enquanto múltiplas aplicações de software rodam ao vivo. Isso significa que as alterações e iterações são feitas em um conjunto de dados fonte único, eliminando a necessidade de cópias de arquivos redundantes.

Com esta capacidade no Omniverse Enterprise, os usuários não precisam estar na mesma sala para colaborarem simultaneamente em projetos, e os times não estão presos em um fluxo de trabalho de concepção linear.

Quer trabalhem em simultâneo ou em uma sessão de grupo ao vivo, os times podem trabalhar no mesmo modelo ou cena 3D (e ver atualizações em tempo real nas alterações de design). Isso simplifica ainda mais o fluxo de trabalho, permitindo aos arquitetos completarem projetos mais rapidamente, enquanto trabalham do escritório ou em casa.

(Imagem cortesia do Horizon Productions.)

Criação de Visualização de Alta Fidelidade

Construído com a tecnologia NVIDIA RTX, Omniverse Enterprise permite aos usuários visualizar renderizações de alta fidelidade de modelos de arquitetura em tempo real. Os times podem compartilhar instantaneamente renderizações ray-traced ou path-traced em qualquer dispositivo para os seus clientes verem.

Com NVIDIA RTX e Omniverse Enterprise, os profissionais podem poupar tempo e iterar mais rapidamente em projectos com visualização fotorealista de modelos 3D. Os times de design de arquitetura podem cumprir prazos apertados para concursos e apresentações de propostas, acelerar as revisões e iterações de design, e preparar apresentações mais convincentes para os clientes.

Arquitetos e designers podem superar facilmente obstáculos à colaboração remota. Empresas líderes de arquitetura como CannonDesign, IBI Group, KPF e Woods Bagot utilizam Omniverse Enterprise para reunir virtualmente times de design, e milhares de profissionais de arquitetura, engenharia e construção estão explorando as poderosas capacidades do Omniverse.

Com o NVIDIA Omniverse Enterprise rodando na NVIDIA RTX, times de projeto dispersos geograficamente podem maximizar a produtividade, melhorar a comunicação e impulsionar a inovação enquanto colaboram no mesmo modelo digital 3D a partir de qualquer lugar.

Saiba mais sobre a NVIDIA Omniverse Enterprise para Arquitetura, Engenharia, Construção, e Operações.