Editor’s note: This post is a part of our Meet the Omnivore series, which features individual creators and developers who use NVIDIA Omniverse to accelerate their 3D workflows and create virtual worlds.
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Edward McEvenue cresceu fazendo claymations em cidades de LEGO. Agora, ele está criando animações fotorrealistas em cidades virtuais, aproveitando mais de uma década de experiência no setor de animação gráfica.
O artista 3D de Toronto aprendeu sobre o NVIDIA Omniverse, uma plataforma de colaboração de design 3D e simulação de mundos, há alguns meses nas redes sociais. Em poucas semanas, ele estava usando-o para construir cidades virtuais.
McEvenue usou a aplicação Omniverse Create para fazer uma representação 3D da cidade de Nova York, composta por 32 milhões de polígonos:
Para a cena a seguir, ele animou um arranha-céu com efeitos visuais de fratura e revelação:
A luz é refletida nas janelas de vidro do prédio de maneira fotorrealista, e os veículos andam de uma maneira fisicamente precisa, graças ao ray tracing e ao path tracing habilitados pela tecnologia RTX, bem como aos recursos de simulação baseados em física do Omniverse.
O processo artístico de McEvenue incorpora muitas aplicações de terceiros, incluindo Autodesk 3ds Max para modelagem e animação; Unreal Engine da Epic Games para layout de cena; tyFlow para efeitos visuais e simulações de partículas; Redshift e V-Ray para renderização e Adobe After Effects para composição de pós-produção.
Todas essas ferramentas podem ser conectadas perfeitamente no Omniverse, que foi desenvolvido com base na Universal Scene Description da Pixar, uma descrição de cena 3D de código aberto e facilmente extensível, além de formato de arquivo.
Renderização em Tempo Real e Workflows de Várias Aplicações
EDSTUDIOS, a empresa independente de McEvenue, cria animações 3D e motion graphics para filmes, anúncios e outros projetos visuais.
Ele diz que o Omniverse ajuda a reduzir o tempo médio de entrega de projetos, já que elimina a necessidade de enviar animações para uma render farm separada e permite que ele traga elementos artísticos de suas aplicações de design favoritas.
“É um grande alívio finalmente sentir que a renderização não é mais um obstáculo para a criatividade”, disse McEvenue. “Com os recursos de renderização em tempo real do Omniverse, você obtém feedback instantâneo, que é incrivelmente libertador para o processo artístico, pois permite que os criadores concentrem tempo e energia na criação de seus designs, em vez de ficar esperando as lindas imagens serem exibidas.”
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McEvenue diz que pode criar mais imagens em um computador executando o Omniverse mais rápido do que podia antes com nove computadores. Ele usa uma GPU NVIDIA RTX 3080 Ti e Drivers NVIDIA Studio para acelerar seu workflow.
Além de projetos freelancer, McEvenue trabalhou em campanhas comerciais no Canadá, nos EUA e em Uganda como co-fundador da empresa de produção cinematográfica DAY JOB.
“O Omniverse elimina muito do atrito ao lidar com formatos de exportação, recriar sombreadores ou vincular materiais”, disse McEvenue. “Além disso, ele é muito intuitivo, então é incrivelmente fácil começar.”
Assista a um replay do stream na Twitch que detalha os workflow de McEvenue, além de destacar o lançamento do Conector Omniverse Unreal Engine 5.
Participe da Criação
Criadores de todo o mundo podem baixar o NVIDIA Omniverse gratuitamente, e equipes empresariais podem usar a plataforma para seus projetos 3D.
Participe do concurso #MadeInMachinima, que vai até 27 de junho, para ter a chance de ganhar o notebook NVIDIA Studio mais atual.
Saiba mais sobre o Omniverse assistindo a sessões do GTC on demand, com visionários da equipe do Omniverse, Adobe, Autodesk, Bentley Systems, Epic Games, Pixar, Unity, Walt Disney Studios e muito mais.
Conecte seus workflows ao Omniverse com softwares da Adobe, Autodesk, Epic Games, Maxon, Reallusion e muito mais.
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