Editor’s note: This post is a part of our Meet the Omnivore series, which features individual creators and developers who use NVIDIA Omniverse to accelerate their 3D workflows and create virtual worlds.
Edward McEvenue cresceu fazendo claymations em cidades de LEGO. Agora, ele está criando animações fotorrealistas em cidades virtuais, aproveitando mais de uma década de experiência no setor de animação gráfica.
O artista 3D de Toronto aprendeu sobre o NVIDIA Omniverse, uma plataforma de colaboração de design 3D e simulação de mundos, há alguns meses nas redes sociais. Em poucas semanas, ele estava usando-o para construir cidades virtuais.
McEvenue usou a aplicação Omniverse Create para fazer uma representação 3D da cidade de Nova York, composta por 32 milhões de polígonos:
Para a cena a seguir, ele animou um arranha-céu com efeitos visuais de fratura e revelação:
A luz é refletida nas janelas de vidro do prédio de maneira fotorrealista, e os veículos andam de uma maneira fisicamente precisa, graças ao ray tracing e ao path tracing habilitados pela tecnologia RTX, bem como aos recursos de simulação baseados em física do Omniverse.
O processo artístico de McEvenue incorpora muitas aplicações de terceiros, incluindo Autodesk 3ds Max para modelagem e animação; Unreal Engine da Epic Games para layout de cena; tyFlow para efeitos visuais e simulações de partículas; Redshift e V-Ray para renderização e Adobe After Effects para composição de pós-produção.
Todas essas ferramentas podem ser conectadas perfeitamente no Omniverse, que foi desenvolvido com base na Universal Scene Description da Pixar, uma descrição de cena 3D de código aberto e facilmente extensível, além de formato de arquivo.
Renderização em Tempo Real e Workflows de Várias Aplicações
EDSTUDIOS, a empresa independente de McEvenue, cria animações 3D e motion graphics para filmes, anúncios e outros projetos visuais.
Ele diz que o Omniverse ajuda a reduzir o tempo médio de entrega de projetos, já que elimina a necessidade de enviar animações para uma render farm separada e permite que ele traga elementos artísticos de suas aplicações de design favoritas.
“É um grande alívio finalmente sentir que a renderização não é mais um obstáculo para a criatividade”, disse McEvenue. “Com os recursos de renderização em tempo real do Omniverse, você obtém feedback instantâneo, que é incrivelmente libertador para o processo artístico, pois permite que os criadores concentrem tempo e energia na criação de seus designs, em vez de ficar esperando as lindas imagens serem exibidas.”
McEvenue diz que pode criar mais imagens em um computador executando o Omniverse mais rápido do que podia antes com nove computadores. Ele usa uma GPU NVIDIA RTX 3080 Ti e Drivers NVIDIA Studio para acelerar seu workflow.
Além de projetos freelancer, McEvenue trabalhou em campanhas comerciais no Canadá, nos EUA e em Uganda como co-fundador da empresa de produção cinematográfica DAY JOB.
“O Omniverse elimina muito do atrito ao lidar com formatos de exportação, recriar sombreadores ou vincular materiais”, disse McEvenue. “Além disso, ele é muito intuitivo, então é incrivelmente fácil começar.”
Assista a um replay do stream na Twitch que detalha os workflow de McEvenue, além de destacar o lançamento do Conector Omniverse Unreal Engine 5.
Participe da Criação
Criadores de todo o mundo podem baixar o NVIDIA Omniverse gratuitamente, e equipes empresariais podem usar a plataforma para seus projetos 3D.
Participe do concurso #MadeInMachinima, que vai até 27 de junho, para ter a chance de ganhar o notebook NVIDIA Studio mais atual.
Saiba mais sobre o Omniverse assistindo a sessões do GTC on demand, com visionários da equipe do Omniverse, Adobe, Autodesk, Bentley Systems, Epic Games, Pixar, Unity, Walt Disney Studios e muito mais.
Conecte seus workflows ao Omniverse com softwares da Adobe, Autodesk, Epic Games, Maxon, Reallusion e muito mais.
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